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第58章 设计软件

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让星儿按这些设定条件,综合比较之后,选定了制图软件(计算机辅助设计)作为第三款产品。

制图软件主要包括数字化建模、数字化装配、数字化评价、数字化制造以及数字化信息交换等方面内容。是一个非常系统、广泛的领域。

使用制图软件,可提高效率,增强设计的科学性、可靠性,并适应信息化的生产制造方式。计算机技术和工业设计相结合形成的系统支持下,进行工业设计领域内的各种创造性活动。与传统的工业设计相比,在设计方法、设计过程、设计质量和设计效率等各方面都发生了质的变化。

它涉及了CAD技术、人工智能技术、多媒体技术、虚拟现实技术、敏捷制造、优化技术、模糊技术、人机工程等许多信息技术领域,是一门综合的交叉性学科。当然,其中许多还是这个时代的一些规划和设想,暂时没有匹配的技术支撑。

运用范围除传统制造业外,还遍及电子、建筑、艺术等各行各业。

以计算机和网络等信息技术为辅助工具,实现产品形态、色彩、宜人性设计和美学原则的量化描述,从而设计出更加实用、经济、美观、宜人和创新的新产品,满足不同层次人们的需求。

所以这类软件使用频率、延伸度都非常高,产品周期也应该保持60年以上。可不断升级、不断拓展和细化、专业化设计软件。可以说是利润高,持续时间长的优良产品。

设计软件巨头欧特克公司在过几年互联网泡沫破裂以后,还悄然发展,价值和利润都非常高,是真正的低调大佬企业。

设计软件是现代工业发展的重要工具,拥有则加速、制约则被动。前世华国就有被米国限制设计软件的先例,特别是工业设计软件。

这个时代制图软件的代表已然是AutoCAD。他让星儿把前世这家公司和产品的概况资料调出来,熟悉了一下。

AutoCAD是由米国Autodesk欧特克公司,于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完善,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行,并支持分辨率由320×200到2048×1024的各种图形显示设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为AutoCAD的普及创造了条件。

自1982年11月正式出版AutoCADV(ersion)1.0至今,市场上的版本是1994年11月发布的R13。

马由要设计新的制图软件,对标的就是欧特克公司及其产品AutoCAD。并仔细分析他所有版本的优缺点。再最终确定蓝星公司出品的软件功能。不过,他始终贯彻一个思路,就是在技术上稳压竞争对手一筹,对方升级他也升级。

除了AutoCAD外,还有比较专注3D建模的工具软件如Rhino,Keyshot,cinema4D(C4D),3Dmax,pro-E,solidworks。不过马由准备统筹这些软件的优点,在自创的制图软件平台上,再分化出各种专业软件。包括3D建模软件等运用。成为一套系列产品。

制图软件有了思路后,他还想到应该同时推出另外一款类设计软件,即图形处理软件。这样两款软件基本覆盖当前有关设计领域的所有需求。

图形处理软件主要运用在平面设计(二维)领域,有Photoshop(PS)、coreldraw(CDR),illustrator(AI),InDesign(ID)等。其中Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。并且是Adobe公司最大的经济收入来源。

然而Photoshop的开始却是名不经传,如果不是Michigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨,Photoshop或许根本就不可能被开发出来。

1987年秋,ThomesKnoll,一名米国密歇根大学正在攻读博士学位的研究生,他一直在努力尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。但是Knoll在家里用他的MacPlus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是神奇的Photoshop的开端,自己的姓名也将永远载入史册。

他的这个简单的娱乐性编程,却引起了他哥哥John的注意。当时John正效劳于IindustrialLightMagic(ILM)公司——米国一家影视特效制作公司。随着《星球大战》的诞生,Lucas想向世人证明,真正的计算机软件酷效,配以传奇色彩的英雄人物,将创造出传统手法所不能达到的惊世巨片。

当时John正在实验利用计算机创造特效,他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点,他们的合作也从此开始。今天,Photoshop已经改变了出版软件的历史,现在它在出版印刷和Web设计两方面占据了领导地位,成为了全球设计软件舞台上的主角之一,其老大地位不可动憾。

诺尔两兄弟在此后的一年多的时间里,把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,其中进行过多次改名,在一个展会上,他们接受一个参展观众建议,把这个程序改名为Photoshop(图片处理)。这是一个历史性的更名,此后Photoshop成为全世界都家喻户晓的设计软件。

早前年诺尔两兄弟开发4.0版本后,Adobe公司出面收购Photoshop。从此以后,Adobe公司集中了众多优秀的图像设计及软件编程专家和工程师,这以后Photoshop开始进入一个快速成长、不断发展的新阶段,终于成为统治全球图像处理的权威老大。

1994年,Photoshop3.0发布,代号TigerMountain,在功能上增加了“图层”,这是一个极其重要的发展标志。

1995年末,由于技术问题Photoshop3.0终止运行,

1996年末,Photoshop4.0发布,代号BigElectricCat,Adobe买断了Photoshop的所有权。4.0版本增加了动作功能调整层,标明版权的水印图像。

……

由此看来,这款软件的更新升级频率极高。这也是马由在制定对应图形软件要主要的事情。

想到做到,他在飞机上,用笔记本电脑,开始编写这两款软件的设计大纲。编制方式还是马由在编程工具上,手工输入产品的各项功能,然后由这款领先时代百年以上的工具软件,自行编程。

当然,核心引擎最好是手工录入。因为源代码是软件重要基础,决定了软件最终的很多品质。且也是软件最终极的核心技术。

他采用了宇宙通用语进行编程,中间编译用华文语言编程。外壳和可开放接口部分用这个时代的传统编程语言,如C++VP.NETC#、VBA、VisualBasic、LISP等。便于世界其他国家使用时二次开发。但他准备销售时,华文版本的接口也采用华文语言编程。这是将来他回到国内大力发展软件业时,可以公开和推广,属于华国自己的编程语言。

马由命名的“快手1995”(keso1995)制图软件,可细分为通用、建筑、机械、电子等几大基础运用类别不同版本。虽这些专业软件都出自一个内核平台,但针对不同专业有不同的命令整合,比如建筑类,可以通过一个命令加参数,就可以轻松完成墙体、门洞、窗洞的全部设计,若按现有市场上的CAD,需要几十上百条命令才能完成。总之,使用专业建筑设计工程软件可以提高10倍以上的效率。

再如电子设计自动化EDA还可分解成更为专业的电子电路设计、PCB设计和IC设计。EDA设计可分为系统级、电路级和物理实现级。

当然,这些更加专业的细分,已经是工业专业软件的范畴。不是目前可以一步到位的。许多要待相关产业进步相应地步才可顺势推出。但在通用平台上,都可以满足设计要求,无非是效率高低问题。

马由命名为“多彩1995”(doci1995)的图像处理软件,参照了Adobe公司在1998年发布的Photoshop5.0的功能设置,但更加简洁、实用和易学。且大幅度领先正在发行和即将发行的3.0、4.0两个版本。

图像处理软件,马由也是采取逐步升级的策略。一方面是不断增加利润,其次是适应高速发展的硬件条件。现在的显卡、CPU等都非常落后,很多功能都无法在计算机上实现。所以也只能先初级产品,后不断升级产品的功能这样的发展策略。

不过以后不会有什么其他软件公司最大的成本,其实星儿已经将未来几十年的各种升级版本都设计完成了。以后再根据市场的需要,和硬件发展的条件,陆续释放升级版本就行了。

他还将考虑把目前市场常用的不同型号打印机、相机和胶片、扫描仪等外部设备参数整合成为一些仪器设备选项,这样开启软件调用选项可以轻松获得精准的色彩,以及配套这些设备的参数。避免设计师成果在不同输出设备上最终出现色彩、影调、灰度等不一致等问题。

使用时,光影和灰度调节也很具象,有调整曲线也有调整前后比对的画面窗口,可以直观了解到图片修正过程的参数变化并自动存储记忆。质感也有许多预设,如石材、树木、金属、玻璃等等,可以便捷地敷设到构图上,从而完成图画的设计或图片美化修正。

脑海中,一条条不同的想法和思路,涌现出来,通过快速跳动的十指录入到笔记本电脑中。

12个小时,在马由专心编写软件的过程中,顺利降落希斯罗国际机场。

出候机楼,就见到了接机的文勇。文勇兴奋地跑前几步,作了一个拥抱动作,还没靠拢便被马由推开,嫌弃地说道:

“男女授受不亲。”

“啊!……”文勇没有反应过来,马由平时虽很有亲和力,但性格却很淡然,从未见过他开玩笑。看来这次回国,老板有大收获呀。

“我才不是姑娘。我是见到老板很高兴呀,带烤鸭没有呀,我馋了好久了”

通过一段时间接触,文勇面对儒雅随和的老板也开始有点随意了,马由也乐见这种同事间轻松的氛围。

华国人是世界上最重视饮食的民族,甚至于把美食已经升华到哲学的地步,饮食文化是其他国家不能比拟的。华国人走到哪里都不能忘却华国的美食。

文勇本来就是北方人,对京城的特产也很熟悉且十分喜爱。

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