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第379章 高手始终是高手

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以前老版本mud里面,就有「双儿」这个类宠物系统设定,图形《金庸奇侠传》里,自然也有,只不过需要解密才能获得。

这个公共解谜任务被方杰公布出来,顿时把玩家们激动坏了,谁也没想到这款游戏居然也有宠物系统。

于是大批玩家开始疯狂涌入杭州城,准备先把这个丫鬟弄到手再说,反正解谜任务很简单,连刚出郭府的新手都能完成,以当下玩家们的实力,自然可以轻松获得。

而在庄府现场的玩家,当即又开始干坏事了,想要打晕方杰的双儿试着抢人。

但戏剧性的一幕出现了,但凡对方杰或者双儿出手的,瞬间被双儿那华丽的剑招秒晕。

而方杰则一边拿着剩下的麻布袋不停地把晕过去的玩家往里装,一边哈哈笑道:“小说中,惕守当日对庄三少奶、双儿等传了些武功,虽并非正式收她们为徒,但也算是半个华山派高手哦~所以游戏里,给双儿设定的初始武功综合等级为250级,继承《笑傲江湖》中华山派掌门夫人宁中则的武功体系~!”

拥有250级华山派系全套武功的双儿,在当下对玩家们来说,那就是无敌的存在,而且又在庄府的厢房内,一夫当关万夫莫开,遇到敢向她主人动手的,自然是见一个秒一个。

“卧槽,双儿这么牛逼?”

“如果带着她做任务,那就简单多了!”

“双儿也会独孤九剑吗?辟邪剑法呢?”

“如果双儿死了,能复活吗?还是说要再次做任务才能获得?”

“双儿也能练级吗?”

一时间,弹幕中无数玩家纷纷发问,他们本来以为只是一个可爱的丫鬟小跟班,养在身边挺好玩的,完全没想到双儿居然这么厉害,原来双儿不只是小跟班,还是个超级打手。

此时方杰对玩家们的问题作出了解答。

“独孤九剑?不会。我刚才说了,双儿继承的是宁中则的武功体系,因此目前掌握的特殊武功技能是初级心法「华山心法」、高级心法「紫霞神功」、初级剑法「华山剑法」、中级剑法「养吾剑法」、高级剑法「玉女十三针剑法」、初级空手「劈石破玉拳」、中级空手「混元掌」以及特殊轻功技能「华山身法」、「飞燕回翔」。”

“至于辟邪剑法……你们想多了,双儿是女的……”

“其实双儿,就是类似《石器时代》里的宠物系统,可以帮你战斗,也可以升级,还可以对其进行装扮。死亡后,有1分钟的复活时间,会直接刷新在你的身边,不需要重新做任务。”

“但是呢,天下只有一个杭州城,只有一个杭州府衙,一个吴之荣。这个npc每半小时刷新一次,所以……先到先得。”

“当然,如果抢不到任务的话,也可以从别的玩家手中直接购买丫鬟,是的,双儿是可以卖的,就看你舍的不舍的了……”

其实如果了解方杰的人,就知道这又是他挖的几个坑。

玩家们为了抢双儿,以后杭州城可就热闹了,肯定天天大批玩家扎堆蹲点,每半小时就会有一场大乱斗,不论谁抢到了双儿解谜任务,必然死伤无数,还有n多玩家会被官府通缉,这样游戏就能大量回收玩家的游戏劳动时间。

这其中有个关键点是,找到庄夫人之前,吴之荣不能死,还必须背着慢慢走,整个过程给了玩家们充分的动手时机,想快速完成任务避免pk那是不可能的。

可以进一步推测,日后大家要想获得双儿,肯定是开团甚至门派组队来包场,到时候可不是一群玩家之间的乱斗,而是门派与门派之间,甚至正派与邪派之间的争夺,这样游戏回收效率可就大大地增强了。

然后就是双儿居然是可以挂拍卖行卖的,而这么贵重的“游戏道具”,肯定是天价,游戏币已经失去了参考价值,玩家们只能充值用大量的点卡购买,给沸腾游戏带来丰厚的收入。

而玩家们获得了大量的游戏充值点,肯定要给自己和身边的亲戚朋友办个vip年会员吧?

这样就增加了用户粘性,本来有的玩家只打算玩2、3个月再看情况是不是要充值,如今直接都年会员了,当然要继续玩下去。

充值点也可以用来购买游戏里的其他值钱的游戏道具,比如公共武功秘籍、天赋丹什么的,实在用不完,可以挂到51mai折价卖出去。

这个过程,看似折价充值点截胡了游戏运营商的点卡销售,但其实这些点卡最终都是来自于游戏运营商,所以不光没有亏,还促进了点卡的流通,提升了销量。

而且很多玩家也不会把所有的充值点都挂出去卖掉,而是存着一部分自己用,用来随时购买其他的游戏道具,这又涉及到m2广义货币量的经济原理,即便游戏运营商超发游戏点卡,游戏经济依然健康平衡。

整个交易和交换的过程,实际上就是官方在变相地卖游戏道具,只不过是吃相没那么难看,一般人根本意识不到这一点。

方杰便是通过公开一个个解谜任务或者说玩法,达到加大游戏回收效率,促进游戏消费,提高用户粘度的作用,超级武功秘籍解谜和双儿解谜,都是如此。

但这些解谜所获得的游戏道具比较高端,对普通小白玩家很不友好,像双儿这样的,一旦谜题公布,一般的普通玩家其实是比较难获得的,这又很容易打击玩家的游戏积极性,搞不好会导致弃坑。

所以这场直播结束后,接下来两天时间里,方杰的直播内容从战斗系统换到了生活系统,着重介绍了《金庸奇侠传》这款游戏的生活系统的玩法以及“钱景”。

其中有很多话,也引发了玩家们的广泛讨论和深思。

“如果你是不太会玩游戏的游戏小白,如果你现实中只是一枚穷屌丝,如果你每天大部分时间都用在了养家糊口上,没太多的时间玩游戏,如果你还是个穷学生,家里条件也一般,没多少生活费挥霍……那么,我建议各位选择当一名生活系玩家。”

“我不是瞧不起穷屌丝和游戏小白,我的意思是,上天是相对公平的。别说玩游戏了,做任何一件事情,如果你没技术能力、没钱、没时间,那凭什么要求和那些学霸、土豪、肝帝一样,取得同样的成绩呢?没这个道理嘛!”

“当然有人会问,我就是矮穷矬了,这辈子就这么碌碌无为了,难道就注定要碌碌无为,甚至连玩游戏都没有出人头地的资格了吗?也不尽然……”

“如果你没有技术,不会pk,选择「厨师」生活职业,在游戏里的农庄系统里,种种农作物、养养猪总会吧?类似qq农庄这样的游戏,大家应该都玩过吧?根本不需要技术,只要好友多就行好吧?把这些食材制作成食物,不需要技术,只要生产出来食材,你就挂机,系统自动帮你制作完成。”

“大家应该注意到人物是有「饱食度」和「饮水度」两个属性的,每分钟减少1%。数值过低会有回应的状态buff,影响战斗力,如果清零则会直接晕过去,得不到及时施救还会饿死或者渴死。平常大家都是去npc那里买食物和饮水,但是既贵,也没有额外的属性加成。”

“生活玩家生产出来的食物和酒水就完全不同了。除了相对便宜之外,能大幅提升饱食度和饮水度,还有各种战斗增幅buff,江湖阅历、武功技能、内力气血、四维等等属性的加成,甚至一些极品食物还能获取持续潜能buff,让你快人一步。”

“其他职业也是如此。比如裁缝、铁匠这样的,种植农作物、狩猎小动物、采集矿物根本不需要什么游戏技术,闷头收集就行。然后裁缝店、铁匠铺里有专门的维修系统,战斗系玩家把耐久快掉没的装备挂上去,你们找齐材料,选择维修费更高的道具直接修补就能够赚到钱。”

“「卦师」这个生活职业也很有意思,直接在人流量大的地方摆个算命摊,做路过的玩家的生意,给他们刷刷buff状态,帮忙定位玩家或npc坐标什么的,扣除笔墨纸砚、卦签等材料成本,薄利多销的话,收入也还是不错的。”

“有了这些钱,你们就可以去拍卖行购买游戏充值点,或者也直接去51mai卖成rmb,不花钱就能正常体验这款游戏,说不定还能赚点生活费。”

“如果你们生活技能达到了大师级,做出来的成品率和极品率都提高了,成本会进一步降低,赚的钱更多,生意也会更好,最终在游戏里成为人人尊重的厨神、兵器大师也一样能出人头地。”

“游戏里的世界,是一个江湖,而江湖其实就是社会,除了打打杀杀,也有市井小贩,各行各业的人参与其中。就像现实中的社会一样,三百六十行,行行出状元,哪怕你只是个卖烧烤的,只要你做的好吃,都不用你怎么宣传,靠口碑就能把生意越做越好……”

方杰是这么说的,也是这么做的,从这天开始,他就以身作则走上了生活系玩家的路线。

这也是没办法,纯粹是被逼的,因为血刀门第一高手的大号彻底暴露了,这段时间都快被网友和玩家们玩坏了。

现在大号出门就是死,连在血刀门驻地里站着,都能被本门一些抢镜的玩家杀着好玩,结果堂堂血刀门第一高手,硬是被玩家们杀得掉级掉成了白丁。

好在生活技能是不掉级的,否则这游戏真没法玩了。

这事后来都成了一个梗。

不论是游戏里面还是游戏外面的弹幕上,每次方杰吹牛逼的时候,大家就拿“血刀门第一高手来了!”、“是啊是啊,教主是血刀门第一高手呢!”、“对,曾经是……”等等这些言论调侃他。

方杰也不生气,跟网友们互相对着调侃:“特么的,别瞧不起人哈!高手始终是高手,就算我当个卦师,也照样牛逼!你们自己看,我现在的生意有多好,大家排着队找我算卦!相信要不了多久,我就能成为本区第一神棍!”

是的,自从无法练级后,他干脆选择当了一名游戏里的卦师,天天在大街上给人摆摊算卦,生意出奇的好……

能不好么,明星效应啊!

玩家们每天上线后,专程跑到他在扬州城中央广场东大街路边摆的摊子去算命,顺带把整个扬州城东大街都带火了。

因为算卦人太多,方杰每次施展算卦技能有buzy时间,后来有生活玩家玩家就突发奇想,也学着他在这里摆摊,一来是可以赚钱,而来是可以跟在方杰身边与有荣焉。

结果扬州城东大街竟然就成了游戏里有名的算命一条街,有了规模效应,大家但凡要刷状态buff或者找人,都不找游戏里的npc百晓生了,而是来东大街算一卦,便宜实惠不说,运气好还能见到教主。

有时候方杰还会在系统自动算卦期间,装逼似地真的跟玩家说两句一针见血的易理卦象,唬得玩家们一愣一愣的,然后就有人真相了——教主绝对是一位深藏不露的「真.神棍」!

后来给人算卦都成了直播间里的传统节目了,每次直播期间都会抽取三位幸运观众简单地算个卦指点两句,也谈不上什么泄露天机,就是半真半假地点拨两句,玩笑居多。

直到后来因为查得严,被有关部门警告了,这才取消了这个传统节目。

当然,这些都是后话了。

只说游戏直播开播后,短短三天时间里,《金庸奇侠传》这款游戏就吸引了数十万的新玩家入驻,老玩家们也所获颇丰,全面了解了游戏的同时,也知道了许多游戏的解谜和高端玩法,用户粘度更高了。

新涌入的几十万名玩家,最终坚持留下来的只有四分之一的人,毕竟萝卜白菜各有所好,不喜欢这类游戏的大概率还是不喜欢,一开始大家只是凑热闹过来看看罢了。

不过尽管如此,游戏日均同时在线人数,依然还是突破并稳稳地站上了百万人大关,取得了日均112万人的成绩,成为了华国游戏历史上的里程碑事件!

于是各大媒体、网站又开始头条新闻刷屏了。

官媒不太好在游戏产业上定调,所以内容主要是盛赞这款游戏对武侠文化、中国传统文化的宣传意义。

“《金庸奇侠传》这款游戏,无论是游戏里的场景、人物造型、服饰以及部分玩法,比如襄阳城国战玩法,涉及到了华夏传统文化的方方面面和一些重要的爱国历史事件,具有一定的教育意义。”

“笔者注意到,尽管可能是因为涉及到了金庸先生的多部不同时代背景的武侠小说,这款游戏的时代背景比较模糊,但可以从人物服饰细节看出来,玩家和npc的穿着是汉服。这也说明这款游戏的主策划方杰先生,非常了解和推崇华夏传统文化,是花了一番心思的,值得称赞。”

官媒点赞不久,民间便有了反应,郑州王乐天首次穿汉服走上街头,掀起汉服复兴运动与汉族复兴运动,不管此举是否是哗众取宠,又引来了多少人的嘲笑,但此事本身是具有积极意义的。

而其他媒体,则没那么多限制,从各个角度对《金庸奇侠传》这款游戏以及方杰的游戏直播模式进行了分析和报道,但并非是无脑吹的那种,而是相对比较中肯。

网易头条标题是:《一款极有野心的武侠大作》。

“沸腾游戏是一家有野心的游戏公司,而他们近期出品的《金庸奇侠传》,显然是一款有很大野心的网络游戏。这款游戏里面,任何一个系统玩法,都是丰富、庞大、复杂的,且环环相扣。诸多玩法和模式都是首创,如图鉴、副本、奇遇、解谜、跨服拍卖行、休闲生活职业玩法、全任务升级模式等等,打开了网游制作的新思路。”

“不过,如此丰富的游戏内容,对新手玩家来说可能不太友好。太过复杂的游戏系统,会让玩家无所适从。这些游戏系统十分耐玩,也有很多方便玩家的挂机设定,但依然让笔者玩得很累。”

“其次,因为技术原因,每个游戏区的玩家最高只能让万人同时在线,尽管这已经是很了不起的技术和成就,也有跨服拍卖行作为支撑,但依然无法匹配庞大的游戏世界观和复杂的游戏系统。”

“或许将来,随着网络环境的进一步改善,以及网络技术、硬件设备的革新,我们可以让百万人同时在一个游戏区里进行游戏。届时,《金庸奇侠传》这样的游戏才能有更合适的环境与之匹配。”

“总而言之,这款野心大作在笔者看来,虽然已经是当下天花板的存在,但也因为如此,有些理念可能稍显超前了,游戏设计的诸多精彩玩法很难得到完美展现和充分体验。笔者十分期待沸腾集团再接再厉,继续创造辉煌!”

搜狐则是除了赞扬之外,从游戏竞技性作出了一些批评。

“笔者本以为武侠网游的核心卖点,是学会小说里各种知名的武功,然后与其他玩家比武切磋,体验武功打斗的快感。但很可惜,《金庸奇侠传》这款游戏在设计时,更多的只是体现在了丰富的玩法上,而在竞技层面有很大的缺失。”

“尽管沸腾游戏以及方总宣称,这款游戏不是泡菜游戏,而是任务升级模式,但个人认为,两者并没有本质上的区别。难道不停地跑地图刷任务,就不是泡菜游戏了吗?无非是换了一种形式而已,甚至笔者觉得,站在原地刷怪比跑地图做任务更轻松。”

“希望沸腾游戏能够在《金庸奇侠传ii》时改进这些问题,或许3d游戏才能更方便体验打斗的快感,拭目以待吧……哦,对了,据说沸腾游戏的3d竞技类网游《流星蝴蝶剑》已经在封闭式内测阶段,预计年内就能与玩家们见面,笔者对此十分期待,已经急不可耐了……”

腾讯,则主要是对游戏直播这种产业模式或者说推广渠道十分感兴趣,对于游戏本身并没有作过多的评价。

“教主又一次极具战略眼光地开创了在线直播这种新的渠道推广模式。根据笔者拿到了内部数据来看,游戏直播仅开通三天时间,尽管有着这样那样的问题,却依然把游戏在线人数从80万瞬间拉升到了110多万,这简直就是一个创举!”

“当初教主布局51ka、沸腾网吧时,起初企业谁也没有看出这其中的战略意义,如今大家都学聪明了,就算再笨的人,也知道只要闷头紧跟教主的步伐,就绝对不会吃亏。”

“目前游戏直播行业仅沸腾娱乐一家在做,这个产业还是一片蓝海,开创这片蓝海的教主也在直播期间表示过,欢迎其他互联网公司、游戏公司也共同参与进来,将这个产业做大做强。”

“本鹅厂以及新浪,不久前都宣称要布局在线直播产业,只是不知道在二八效应下,能否与第一个吃螃蟹的沸腾娱乐形成竞争呢?”

“这让笔者想到了教主的一句金句:打不过,就加入嘛。笔者十分有理由相信,以腾讯和沸腾之间的良好合作关系和控股情况,本鹅厂极有可能不会甩开沸腾娱乐单干,而是采取合作入股的方式共同布局这个产业。”

新浪确实也宣布了要布局网络直播产业,不过他们更关注的是直播行业的娱乐性,而不是渠道,目光也主要盯上了明星网红的宣传推广上,而不是推广游戏。

沸腾娱乐这边主要是培养草根型游戏主播,其他类别的主播如果确实很优秀,也会签下来,而新浪娱乐的战略是深耕明星娱乐直播,即主播都是已经成名的明星或者是有成为明星潜质的新人,给他们做流量打名气。

至于游戏主播,新浪娱乐直接pass了,一个都不签,因为他们看的很清楚,沸腾集团的核心业务是游戏,跟沸腾集团拼游戏主播,那就是以己之短攻彼之长,但如果是娱乐主播,还是有很大的机会的,这方面新浪更有资源优势。

方杰才懒得管其他互联网公司会不会跟风,如果他们不跟风,自己一个人吃螃蟹,跟风的话,一起做大蛋糕,都挺好,反正游戏直播这一块肯定是捏在自己手里的,这就足够了,其他内容的直播顺带弄弄就行,并不是主要矛盾。

而要做游戏直播,光是做一款游戏肯定不行,久了的话,网友和玩家们会有审美疲劳,偶尔还得换下游戏,换个口味调剂一下。

所以《金庸奇侠传》的游戏内容直播了三天后,7月18日这天,方杰把直播内容换成了今天刚刚上线的《剑侠情缘i》。

《剑侠情缘i》是下午1点开服的,所以他昨天在直播间里就说了,今天提前开播,要好好肝一下《剑侠情缘i》。

当时还有网友调侃,问金山公司给他广告费没,教主不推自己的游戏,居然推别的公司的游戏,真有这么大气?

方杰哈哈一笑:“广告费?没有的。但如果游戏不乍地,让我玩的不爽,封口费说不定真会有,哈哈哈哈哈……”

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