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第四百六十四章 看刀

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根据指引,阿呆从旁边的道具箱里面,拿到了一些免费赠送的补给品。

随后,阿呆就跟上调查班队长的身影,开始进行自己的,第一次狩猎之旅。

穿过一个森林小道,映入眼帘的是许多食草龙。

这些食草龙三五成群的聚集在一起,同时背后还有一个,如同锤子一样长长的尾巴。

没有搭理前面,正在对着他招手的调查班队长,阿呆直接将身后的太刀拔了出来。

然后靠近一只安逸的食草龙。

这些食草龙都是不会主动攻击的,属于性情温顺的那种生物。

显然这种生物存在的意义,就是让玩家练手的啊。

瞄准了一只正在进食的食草龙,阿呆挥舞着手中的太刀,直接砍了上去。

伴随着一个数字,跟鲜红的血液飘了出来。

食草龙因为疼痛发出一声哀鸣。

在四周的其他食草龙,也是瞬间惊恐地朝着四周逃离。

立刻追上去,阿呆直接一个气刃突刺,再加上两刀直斩。

随着一声哀鸣,食草龙颓然倒地。

“好爽啊,就是有一些不经打!”

阿呆有一些激动跟兴奋。

尽管知道这个怪物,就是给玩家练手试刀的。

属于打不还手、骂不还口的那一种。

但是阿呆还是感觉到一阵兴奋。

尤其是手中的太刀,感觉伤害特别的高。

砍了两三刀,眼前这个食草龙就挂了。

每一刀砍下去,配合上控制器都有一个,十分模拟的震动反馈。

当砍在比较坚硬部位的时候,振动器反馈回来的振动感,就十分强烈。

而砍在了相对柔软的弱点,那震动反馈就要弱一些。

同时整个攻击过程中的音效、以及动作,也让阿呆感觉到,好像是在真的狩猎一样。

尤其是配合上,最新的物理引擎效果。

阿呆能够清楚的看到,怪物身上被自己砍出来的伤痕。

当然了,因为视觉效果这一方面,出血量的情况,相较于《虐杀原型》来说,还是要低一些的。

此外游戏里面,还有一个弱点系统。

太刀砍在了弱点上,出现的伤害显示,同样也是让阿呆有一点兴奋。

游戏里面的这个,伤害数字显示属于默认开启,当然为了追求更真实的狩猎体验,同样也是可以主动关闭的。

至于为什么默认开启的话,主要也是为了让玩家,更好的分辨出怪物的弱点在哪里。

这一点在王川看来,还是相当有必要的。

尽管在前世,《怪物猎人》跟《黑暗之魂》,都是比较硬核的游戏。

但其实很多的设定,都是为了可以让游戏,更加流畅而加入的。

其中伤害显示就是如此。

真的要追求无比真实,硬核的玩家自然会主动关闭。

而想轻松一些狩猎的玩家,则是可以开启,从观察伤害来判断,怪物的弱点究竟在什么位置。

另外本身这个设定,其实也没有多大的问题。

毕竟告诉了玩家弱点,又能怎么样?

玩家也不一定打得到啊。

该修脚的还是修脚,该搓背的还是搓背。

哪个老猎人,不是从修脚师傅跟搓背师傅进化来的。

短暂的激动过后,阿呆将太刀收起来,进行战利品收集。

尽管干掉了自己,怪猎生涯的第一头怪,不过在短暂的激动过后,阿呆的心情就很快恢复了。

主要是这一场战斗,更多的只是让阿呆,体验到了游戏的战斗系统而已。

至于成就感,那基本上是没有的。

就跟你玩《英雄联盟》打人机,拿了个五杀一样,这有什么成就感?

这食草龙就是给玩家试刀的,只要不是故意,完全不可能连食草龙都杀不死。

所以哪有什么成就感?

游戏里面,阿呆看着镜头切换到了第三人称。

游戏中的角色蹲了下来,对着食草龙的尸体,进行了一下收割。

然后获得了一些材料。

采集的动画效果,王川也没有做得太过于真实。

主要也是因为游戏的风格,跟《黑暗之魂》这种,偏西方写实的美术风格不同。

整个《怪物猎人:世界》的美术风格,其实是有着,偏东方幻想风格的元素在里面。

抛开狩猎的体验不谈,游戏里面的景色还有怪物,以及武器装备这些。

可能会让玩家们,感到超帅、超酷。

但却不会让玩家感受到真实感,因为其本身游戏风格就是如此。

所以在这方面,王川也没有想着,去完全的拟真。

开膛破肚,取出素材,这种画面王川也就没有去做。

至于另外的素材收集,要不要更加真实?

例如盯着怪物的某个部位打,然后战斗结束后,这个部位被破坏了,只能够获得一点点素材。

毕竟真实就是如此,都被你打坏了,哪还来的素材?

但这个想法,只是简单想一想,并没有进行实装。

主要也是因为,《怪物猎人:世界》是一款,有着刷刷刷元素的游戏。

真要这样搞下去。

一开始可能的确很新奇,可持续的体验,就不是很好了。

原本挑战强大的boss,就已经很不容易了。

而在经历过一次,战胜boss后,感觉自己成长带来的喜悦之后。

随后每一次挑战相同的boss,即便过程能够带给玩家,不一样的体验。

但战胜获得的喜悦,毫无疑问,质量是呈现不断下降的趋势的。

取而代之的是,这一次击杀boss,能够带给我什么好东西、好素材。

这种收获期待。

例如后期,刷自己想要的珠子。

这方面,前世也是有着经典的案例。

那就是暗黑3这款游戏。

一个超神的开局,但很快,因为掉落机制的问题,再加上拍卖场等元素,让整个游戏陷入了死角。

直到后来,夺魂之镰版本的出现,删除了大量的白装跟蓝装。

而且怪物掉落金装、暗金的几率大量提高,掉落的装备,基本上,都是自己职业能够使用的。

这才让暗黑3,再次焕发生机。

而《怪物猎人:世界》,虽然严格意义上不是刷刷刷游戏,但却也有一部分类似的因素。

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