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第四百六十八章 你确定简单?

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“顶!我大剑天下第一!”

“天下第一个锤子,看我盾斧超解,打爆你的狗头。”

“就是,天下第一的,明明是锤子嘛!!”

“你快拉倒吧,我斩斧热拔插一点都不服。”

“呵呵,你们能放出来再说吧。”

“狩猎笛流下了悲伤的泪水,不吹buff,作用少好多,吹buff,手忙脚乱记不清。”

“太刀党微笑不语,真正的天下第一是谁?你们心里没点逼数吗?剑气如风、气刃旋转、登龙神剑,谁有我们帅?”

无数玩家在网上,发布着各种关于《怪物猎人:世界》的内容。

许多先前还在观望,《怪物猎人:世界》的玩家们,这个时候也是放下戒备,欢天喜地的投入了猎人大军中。

花样繁多的武器、各种道具,可以背那么多道具,甚至可以四人一起组队打。

无论怎么看,这都是一款可以玩的很爽的割草游戏啊。

......

无数玩家纷纷在社交论坛,还有社区平台进行交流。

讨论着相互的游戏体验。

然后大家忽然发现,原来各自的体验都是这么棒啊。

而原本一些准备观望的玩家,这个时候也忍不住成为了新猎人。

毕竟游戏开头是可以试玩的嘛。

于是在这些猎人体验过后,同样也是开开心心的成了新的猎人。

当然让玩家们讨论的比较多的地方。

那就是游戏里的物理引擎效果,被很好的展现了出来。

可另外之前同样被作为卖点的AI系统,目前则是还没有展现出来太多内容。

唯一能够展现出来的,差不多就是大凶豺龙,这个玩家们遇到的第一个boss了。

但其实也并没有让玩家太过于惊艳。

因为受伤不敌,然后选择进行逃跑。

这些内容其实以前的游戏里面,并不是不能够做出来。

只不过在《怪物猎人:世界》里面的话。

大凶豺龙的ai反应,给玩家的感觉要更加真实一点。

例如面对玩家的警惕,还有经过一段时间的战斗后,表现出来的惊恐。

并且每一次逃跑的路线,有一些玩家也细心的发现,这些路线并不是一条单一的路线。

而是会根据当前战斗地点的场景,选择一个合适的逃跑路线。

虽然不是很明显,可却也足够让玩家保持期待了。

毕竟这才是玩家们遇见的第一个boss。

后面还有很多boss呢。

玩家完全能够期待一下,AI系统在后面有什么样的表现。

除此之外,就是游戏的难度问题了。

有一些比较硬核的玩家,其中大多数都是玩过魂类游戏的玩家。

他们纷纷表示,《怪物猎人:世界》这款游戏,实在是太简单了。

尽管是割草游戏,但好歹之前《虐杀原形》,还能够选择难度呢。

但现在《怪物猎人:世界》,还不能选择难度,而怪物又这么弱。

许多玩家打完大凶豺龙都有一个感觉,那就是不过瘾。

才打了这么一会儿,你怎么就倒了?

这种难度的降低,简直是肉眼可见的。

甚至许多刚刚接触的玩家,都觉得这个游戏并不困难。

例如对武器的选择,大家都还是在懵懂的阶段。

选择武器都是看眼缘。

但不管是太刀,还是斩斧、盾斧。

什么剑切,超解放,热拔插玩家一概不知!

但他们发现,在战斗的时候也没有任何的问题。

不会就不会呗,一路平a就完事了。

根本就没有卡关啊。

从食草龙、凶豺龙,到冠突龙以及第一个boss大凶豺龙,基本上打的都十分的轻松。

尽管还没有明白,武器的进阶技能到底应该怎么放。

但反正能干掉怪物,管那么多干什么?

而随着猎人们的游戏剧情推进,他们也都是很开心。

因为玩起来真的很爽。

眼睛一闭一睁,一天的时间就过去了。

沉迷打猎,无心睡眠。

这就是很多玩家的状态了。

和其他的游戏不一样。

《怪物猎人:世界》基本上就是boss战,没有小怪。

游戏过程也是搜寻怪物的踪迹,顺便采集资源,发现怪物开始狩猎,怪物逃跑追踪,然后狩猎成功。

整个过程中,除了战斗的时间,都是非常轻松的。

甚至有一种让玩家们,感觉在玩《绝地求生》,野外搜东西的那种感觉。

从最初的大凶豺龙,到后面的搔鸟,毒妖鸟,土砂龙,泥鱼龙。

这些个造型独特的怪物出现,让玩家们也从古代树森林,来到了大蚁冢荒地。

地形也从森林,变成了荒漠与沼泽。

新的怪物出现,同样也让玩家们很兴奋。

因为不少玩家都感觉到了,这游戏的难度有所提升。

可这并不妨碍他们开心,有挑战一点才更好玩啊。

而且这些怪物,也并不是很困难。

反而是很循序渐进。

开始的大凶豺龙,相比于后面的怪物有点蠢,攻击欲也并不是很高,基本上不会有玩家进入猫车。

后面的搔鸟,虽然是第二个出场的boss,但比大凶豺龙还要费。

只要别盯着他举起来的石头打,基本上没有丝毫难度。

毒妖鸟的难度也并不是很高,不过却有毒属性攻击,只要带了解毒药,注意一下就完事了。

也就是碰到了土砂龙玩家,才会有一点麻烦。

血厚不说,而且身上的泥巴如同铠甲一样,让玩家疯狂弹刀。

同时攻击欲也比较强,泥巴落到身上,体力恢复也会变得特别慢。

但好在攻击力不高,就算是正面吃了一个龙车,掉血也不是很多。

可却也有玩家,表情凝重了起来。

因为他们忽然发现,前面的这些怪物,好像有一点教学的意味啊。

比如大凶豺龙,只是告诉玩家们打boss的环节,比如boss血量降低后会逃跑,而这途中你就要追踪了。

搔鸟则是告诉玩家们,不要老是跟boss正面刚,而是要打他们的弱点,不要以己之短、攻其之长。

后面的土砂龙则是让玩家们,对于龙车拥有了一个概念。

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