五分之一的死亡游戏

柳红缠

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第27章 楼层信息-位置信息

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很快,莎皇进入传送门。

然而,奇怪的是,足足一个多小时过去,这轮游戏仍然没有结束。

按照过去经验,这个时间点人应该已经出来了才对,毕竟这游戏属于时间限定制,每个环节规定是多少分钟就是多少分钟,不会变长或变短,因此之前的游戏结束时间基本相仿。

除非......

果然,数分钟后,本轮游戏宣告结束。

莎皇仍然没能离开游戏空间。

当然,根据规定游戏环节猫鼠之间不会动手,人肯定是安全的,只不过被暂时困在了游戏中并成为了灵魂体——

在这轮比赛中,她没能成功爬上10楼。

是因为中间发生了什么意外吗?

联想到刚才夜神香的话,大家心情一下子变得有些忧郁。

接着,目光都集中在了林朔身上。

林朔:“......”

有点无语。

不是哥们儿,我是卧底啊。

你们这么多人把希望寄托在我这个卧底身上,是不是不太好?

本来,他打算进入游戏后跟前面的玩家一样中规中矩地进行就好,可现在如果中规中矩地弄,夜神香搞不好会对自己有看法。

很快,传送门散发亮光,第五轮游戏即将开始。

于是,进入游戏地图。

不出意外,这里面的情况跟之前夜神香、蓝兔等人的描述的差不多,跟本次副本地图在结构上几乎没有差别,只是内部装潢存在一定差距。

不出意外,现在这个空间内应该一共有四只灵魂体存在,其中己方一只,对方三只。

根据规则,灵魂体之间彼此无法看到,可以看到双方玩家,但无法跟任何玩家进行言语、动作交流。

通常,不管是副本还是副本内的小游戏,都不会特地设置一些没有任何用处的规则,何况关于灵魂体能力和限制的规则显然经过一定打磨,所以必然是一条可以利用的点。

问题在于,如何利用?

如果灵魂体可以跟本阵营玩家交流,那么因为灵魂体们拥有穿透墙体的全局视野,所以只要他们捕捉到了对方阵营玩家,直接跟本阵营玩家报信就行——不论是言语还是动作都没问题。

然而,灵魂体无法做到这一点,甚至三只灵魂体中的两只还无法位于同一楼层,相当于位于下层位置的灵魂体需要看上层灵魂体的脸色行事,他们永远不可能交换彼此位置,永远只能一上一下。

甚至连灵魂体内部也无法进行正常沟通交流,他们唯一能做到的就是看见视野范围内的东西,在仅有的几分钟时间里移动,但这个过程中不可以与外界任何事物进行互动......

然而,真的是这样吗?

【行动时间开始,场内所有玩家可以开始移动】

【5:00】

第一轮行动环节开始,林朔开始向上移动。

他走的不急不缓,就像是日常爬楼回家,而非身处于一场死亡游戏。

答案很简单——

如果猫组没有想到该如何利用灵魂体的特性做文章,那么就没必要急,这种情况下的规则对于鼠组是绝对有利的。

如果猫组想到了一种方式来利用灵魂体锁定对方玩家的位置,那么急也没用,还不如放平心态。

林朔不知道对方是怎么打算的,但如果他在猫组内,必然会提出一个非常简单的作战方式:

首先,约定好一个暗号,通过猫咪灵魂体的位置来进行人员定位。

其次,不让任何一只猫穿过传送门,让它们全部变成灵魂体。

这个暗号,需要能够将自己的位置信息转变为老鼠的位置信息,从而在行动环节结束前帮到队友,最后再让这位队友综合三只灵魂体的信息,从而给出回答。

——有一个简单的办法。

三只猫,三个灵魂体。

假设三个灵魂体分别为Abc。

然后,将该游戏地图的第一、第二、第三、第四楼分别标记为0,1,0,1。

其中,最底层的两层楼标记为二进制数的个位,第三、第四层楼标记为二进制数的十位。

首先,在可以自由移动的的时候,灵魂体就去尽快寻找鼠组玩家的位置。他们可以提前约定好,比如A玩家负责个位,b玩家负责十位,也就是A玩家在下半区即12层活动,b玩家在上半区即34层活动。

假如发现了老鼠在二楼,那么后续就让A玩家停留在一楼,b玩家停留在四楼,组成了二进制数10,,10=2的1次方*1+2的0次方*0=2,于是可以标记老鼠在二楼。

至于如何表示老鼠具体的位置?那就更简单了。

每一层的奶酪点只有四个,老鼠在时间截止的时候也只能停留在这四个奶酪点中的其中一处,这意味着每个点都可以做对应标记。

譬如:左消防楼梯=1,竖梯=2,扶梯=3,右消防楼梯=4。

它们分别代表了6~9这一共四层楼。

也就是说,假设一只老鼠在3楼竖梯,那么当灵魂体的猫组发现这一信息时,A灵魂猫将位于2楼,b灵魂猫将位于4楼,组成二进制11,即3。

c灵魂猫则位于7楼。

如此一来,组成的数字711,恰好就等于鼠组当前的准确方位。

当然,单纯使用二进制的话,两个人最多只能表示3层。如果老鼠去到4楼或者5楼又该怎么办呢?

如果要多推一位变成三位数二进制,那就需要c玩家也参与进来,这样的话就算能得到老鼠的楼层,也无法得到具体位置。

其实也很简单。

暗语设定中多加一条:如果A、b老鼠每向上多挪1层楼,就在原来的数字上+1。

比如说老鼠在3楼时候,A在2楼b在4楼,是数字11。

现在老鼠去了4楼,那么A、b就同时向上挪1层,A在3楼b在5楼;如果老鼠去了5楼,则A在4楼b在6楼。

以此类推。

这样一来,猫组基本可以盯死老鼠在绝大部分情况下的绝大部分位置——

看似对老鼠足够有利的规则,通过这种算计,便会向猫组进行倾倒。

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