关于穿越者就我不是勇者这件事

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(请跳过)第一卷战力、能力、魔法、武技图鉴及部分设定

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(别问,问就是水字数)

关于战力问题,可能还是会改,到现在还不确定是不是要用这种办法判断角色

关于战力,最直观的就是纸面上的战力,也就是靠魔晶石检测出来的

异界人如果想要强大的战力,首先需要的是一个强大的职业,强大的职业带来的升级加成更多

职业并非固定,一时之间的头脑风暴,战斗中的临界突破,锻炼到一定程度之后都会发生职业的变化

补正是指能力(被动),技能加成

职业倍率,在体质都是10的情况下,比如无职业的生命倍率是1.0,战士的生命倍率是1.5

在2级,基础生命都是100的情况下,10体质的无职业是110hp,战士则会是115,

随着等级上升,差距会越发明显

比如说最直观的面板属性

生命,由体质决定(基础生命 +体质x职业倍率+补正)

魔力,由智力决定(基础魔力+智力x职业倍率+补正)

物理攻击力,由力量决定(力量x职业倍率+武器+补正)

魔法攻击力,由智力决定(智力x职业倍率+武器+补正)

速度,由敏捷决定(敏捷x职业倍率+补正)

装备属性

物理防御力(职业补正+补正+防具)

法术防御力(职业补正+补正+防具)

升级属性

力量,代表每升一级,会增加的攻击,转职后会前后补正

敏捷,代表每升一级,会增加的速度,转职后会前后补正

体质,代表每升一级,会增加的血量,转职后会前后补正

智力,代表每升一级,会增加的魔力,转职后会前后补正

状态栏会显示的是

生命、等级、魔力、物攻、魔攻、物防、魔防、速度

魔晶石会测出的是

力量,敏捷,体质,智力

关于魔法及其熟练度

魔法的熟练度指的是施法者对于该能力的使用程度以及对其的运用程度,

使用程度提高能让身体对该法有更为熟悉,能够更为迅速和熟练的发动,在一定程度上能够让身体对该法有更好的亲和力从而减少消耗和提高威力,至于亲和力请回去看笨蛋女神的解释;

运用程度的提高是对该法魔力的使用量的关键,只有运用程度提高了才能往该法输送更多的魔力来提高伤害或者得到其他更好的效果

然后熟练度从小到大分别是

【小】可以快速发动,效果没有【-】好,但是胜在消耗少和无前后摇,通俗的说大概效果在0%~49%,适合初学者或在需要快速反应的情况下使用

【-】普通发动,中规中矩,效果大概在50%,当你能成功发动魔法的时候基本就是这个程度,之后你的其他熟练度的水准是根据你对普通发动的具体意象来上下调整

【大】需要运用程度提高来往魔法输送更多的魔力,效果大概在51%~89%

【极】较为完美的将魔法技能发动的程度,效果在90%~99%

【真】完美发动魔法,完美运用元素,效果达到了100%

【max】被认为是人类能做到最高境界,效果达到了150%

不过熟练度的概念因人而异,总有的天才的小魔法输出功率就是你的大魔法的输出功率

而念出技能和熟练度都是给自己施加一个具体的意向和身体的潜意识,通过这种自我暗示可以减少自己去精准控制魔力和施法的时间

只是一般在战斗中不会有人去念熟练度,因为战斗的紧迫性要求施法者快速反应,基本都是默认普通发动,除非有足够的时间和准备来提高魔法的威力或效果。

转职系统

异界人的出生职业叫人类,数值变化较低

异界人会因为生活经历和技能熟练度不同而在状态栏上出现可选转职

如一位出生在农村的人类会因为常年种地而可以转职为【农民】

一位贵族可以在家族的指引下出生就变为【贵族】

能力

和技能区分,能力是掌握一项技术的体现,也有一定的被动效果。

如白乐和小雪这一对家伙在满脑子想着对方的时候突然领悟了【超直感】

农民天天种地就会领悟【耕种】

练剑就会学会【剑术-直剑】之类的

现在大家在的科伦城

【科伦城】

【隶属于斯瓦迪亚】

【中小型城镇,常住人口约2k人】

【实际管理者】子爵,艾德蒙·德·蒙特福特

公会战力

0名SS级冒险者

1名S级冒险者(原SS,退役后下降为S,武器店店主艾尔蒙·格雷文)

3名A级冒险者(公会会长和副会长,以及一名在编A级(原SS级,未退役,导致多年评定都下跌的特纳老爷子))

9名b级(艾丝小队占5位,但除莉莉和艾丝外,艾德,昆恩,娜拉均是其他城镇考核的b级)

15名c级冒险者

20名d级冒险者

50名E级冒险者(含30名村民)

冒险者等级

四个国家各不相同

斯瓦迪亚的标准为SSS-F

F级,1级以上就可以申领,E,达到10级后可以申领,d级,20级后可以申领,c级,30级后可以申领,b级50级,A级80级,S级120级,再后面我没编出来

【第一卷全出场魔法武技】

元素魔法

火系魔法

【火球术】

火系魔法的基础,将火元素凝聚成火球后发射而出

【炎阵】

【火神枪】

火系魔法,使用者集中火元素并将其前段压缩成尖锐状,具有不俗的单点穿透能力,熟练度高的使用者可以随心所欲控制火神枪的来去

风系魔法

【风刃】

风系魔法,向周围的风输送魔力,得以在强化风的力量和速度的同时利用风来进行攻击,风刃的速度和威力取决于风的大小,不同季节的风可以产生不同的效果

【化身为风】

风系辅助高阶魔法,随风而动,不仅仅是加速或增加敏捷性,让施法者在一定程度上与风融为一体,从而获得风的特性。熟练度高的施法者可以完全融入风中,不留痕迹,无声无息

【微风浮动】

可以驱使风元素在身边打转,让身体获得短暂的加速,特殊用途:散热,驱蚊

雷系魔法

【缠雷】

雷系辅助魔法,施法者将雷电元素缠绕在自己的武器或身体上,造成元素伤害,熟练度高的施法者可以将元素并入体内强化自身素质

【雷暴】

雷系魔法,把雷元素引爆,对范围内的敌人造成巨大伤害,熟练度提高后可以控制雷暴的范围、威力和形变,另外就是这个魔法很亮也很吵

水系魔法

【高压水枪】

水系魔法,凝聚水元素于法阵内,然后让水流以极高的压力喷射而出,熟练度高的使用者可以将水枪的直径变小,用强大的穿透能力击穿防御

光系魔法

【闪耀】

光系减益魔法,施法者的手中或者指定的焦点爆发出强烈的光线,对一定范围内的敌人造成致盲效果,熟练度高的使用者可以更轻易的调节光线,曾据说可以爆发出如同太阳一般的刺眼光芒

剑术相关

【剑气斩】

说白了就是用魔法制作出剑气的普通的远程消耗,熟料度提升可以更好的操控剑气的快慢和大小,甚至还有一些新的特性

【加铸剑身】

在武器原有的剑身制造出一个新的拥有实体的魔法剑身,熟练度提升后可以不依赖于武器单纯制作魔法剑身,但是相对来说威力会下降和使用会有所差别】

【打断】

属于剑术相关的干扰系魔法,用剑气打入对方体内造成停顿,一般附着于剑身,熟练度高的情况下可以直接变成剑气打出,不过对比自己身体素质高的对手基本无效

增益类魔法

力量型增益

【巨力】

短时间内显着增强使用者的力量,随熟练度提升而增加时长和效果

【力量强化】

和【巨力】一样的力量型增益buff,不过和【巨力】相反,【力量强化】的效果没有巨力那么显着,魔力消耗和身体负担小,更适合长久战】

速度型增益

【灵动】

常见的速度型增益buff,效果明显持续时间短,适合拿来突然移动

【快速进攻】

加快武器的进攻速度,小幅度减少硬直,熟练度提升能大幅度减少硬直,实现无空隙连续进攻,不会突破使用者肉体的强度,快速进攻在结束后会对身体造成不小的负担

【疾风】

常见的速度型增益buff,效果比起灵动稍差但持续时间长,适合用于快速接近敌人

减益类魔法

【虚弱附加】

削弱对方的防御速度攻击等属性,持续时间不长,可以叠加,可以选择远程释放也可以选择附加在武器上

防御类魔法

【毒素免疫】

属于防御类魔法,完全或部分免疫毒素的侵袭,包括自然毒素和人造毒素,熟练度提高后可以制作一定范围的无效毒素

恢复类魔法

【止血】

治疗类魔法,用魔力阻断血液流出,并加速恢复

技能

探索类技能

【鹰眼】

远程单位必备技能,熟练度低时可以强化视力,当熟练度高了,在一定程度上可以让自己的注意力集中,慢化眼中看到的一切,当熟练度达到了【真】,可以幻化出一头元素鹰,施法者和元素鹰的五感可以共同,共享的感觉越多消耗的魔力越多,当熟练度满了可以利用元素鹰释放技能或者进行短距离的移动

【静谧步伐】

可以大幅度降低行动时发出的声音,随着熟练度的提高,可以视为被动技能

防御型技能

【不动】

一种防御性技能,使使用者站在原地不动,大幅提升防御力,但失去了移动能力。

【当身】

又叫做架招,被攻击时不会受到对方影响,并且大幅度降低伤害,大部分的当身技是一种被攻击时的主动反击

武技

武技是类似于记录回放的形式攻击,好处是比起直接挥舞出武器更加的节省力气,坏处是记录回放的形式容易被抓破绽

通用技

【挥砍】

武技的基本技,用力挥动手中的武器,以弧线轨迹攻击敌人,覆盖更广的攻击范围

【三段击】

武技中的通用技,对敌人进行三次快速的攻击,熟练度高的使用者可以将三个不同的动作或攻击组合在一起,形成一种特殊的攻击模式

【十字斩】

武技的通用技,剑气斩的衍生技,需要运用武器的划动,在空气中切割出两道交叉的剑气轨迹,剑气会向前快速飞出,在交汇点产生集中的破坏力,对敌人的要害造成重创,熟练使用者可以在剑气上附着元素,造成不一样的元素伤害

剑技

【重斩】

用力斩出,使用技能可以减少体力消耗

【跳劈】

跃起后砍下的攻击方式,随着技能的熟练度上升,伤害会有所提升

【弧月斩】

是一种将刀剑类武器快速横向扫过的技巧,随着熟练度的提高,发动速度更快,伤害也更大。

【剑气】

释放一种由将剑类武器熟练度的具体意象组成的粒子气流,有一定的威慑力,使用者的实力和对剑的熟练度会影响气场的大小

【刺击】

武技的剑技基本技,迅速而精准地向前刺出武器,目标是穿透敌人的防御,直击要害

【突刺】

武技的剑技基本技,带有一定牵引的进行直线攻击,攻击的同时做到接近或远离对手

【二段突】

武技的剑技,带有位移的高机动技能,熟练度高的使用者可以做到在一瞬间突刺出去并突刺回来

【连续斩】

暗杀技

【背刺】

如果目标是背对着自己,就能造成额外的伤害

【空间替换】

高阶暗杀术,利用某种媒介将自身和媒介调换位置

【空间转移】

凭借使用者的意志,将一定范围内的物体转移到使用者意愿中不超出适用范围10米的某处

弓术

【连射】

武技的弓术基本技,加速上弦速度,形成压制火力

【精准射击】

弓术的辅助能力,准确性大幅提升,几乎可以保证每一箭都命中目标的要害或预定位置,熟练度高后带有一定的牵引追踪效果

【蓄力箭】

弓术的基础技能,用魔法赋予箭矢在发射时携带额外的能量,这使得箭矢具有更强的破坏力穿透力和更远的射程,熟练度高后可以减少蓄力时间,提高破坏力

【鹰击长空】

弓术中【蓄力箭】和探索技能【鹰眼】都熟练掌握的进阶技能,有着元素鹰的灵活和蓄力箭的爆发,元素鹰能够在空中进行高速飞行,并在飞行过程中锁定目标,让目标无处遁逃

【箭雨】

短时间内连续射出多支箭矢,能够覆盖一定区域形成火力压制敌人,可以取巧用特质的箭省力气,熟练度提高后可以一支箭附加上引出弓类武器熟练度的具体意象组成的粒子完成火力覆盖

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