游戏大亨:帝国崛起

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第60章 合并同类项

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最终的分配结果为,麻将协会50%,地球游戏25%,微信游戏25%。

由于利益分配的变更,地球游戏将获得《欢乐麻将》的所有利益的25%,而不是原先的仅欢乐豆收入。

新的合同会在下个月一号正式生效,而《欢乐麻将》的海外版也会在那时候全球上线。

“可惜了,我还想带你在南港玩玩的。”

坐上飞机,经历了一场并不愉快的谈判后,王皓两人已经没有心思留在南港。

“还会有机会的。”

受制于人的感觉很不好,如果地球游戏有能力打破文化圈的枷锁,那完全可以不用跟麻将协会合作,就算是避不开,也不用让出一半的利润。

在飞回去的路上,系统的任务完成提示让王皓得知《欢乐麻将》目前的充值收入来到了一百万元,这个数字来的稍微晚了许许,主要是微信游戏生怕玩家充值过多后出现问题,所以限制了充值。

飞机落地的时候已经快到下班的点,梁茜茜约了王浩琪一小时后在工作室见面,跟上一回约的时间基本相同,想来她是有时间的。

面试其实没什么问题可问,毕竟他们只是一家小工作室,只要技术过关,剩下的就是薪水和保障的问题。

因为明天正好是周末,王浩琪要周一才能辞职,周二来工作室上班。

拖了两天,也给了马平川两天的测试时间,一百关都挑战完了,王皓决定在今晚十二点放出《开心消消乐》。

别墅。

“你有什么计划吗?”梁茜茜抱着枕头蜷缩在沙发上,目光仍盯着电视中的画面。

王皓歪了歪头,“计划?”

梁茜茜迎上他的目光道:“是啊,你不会就想着做一款游戏发一款游戏吧?”

“呃。”

说实话,他就是这么想的,毕竟他有把握做出来的游戏都有趣,毕竟他们都经历过市场的认证。

“我们得有一个长远的计划吧,比如说一年内实现某个目标?而且除了开发游戏以外,拓展其他的产业也很重要,一个公司的生存可没有那么简单,我知道你有能力,但如果你没有规划的话,一个没有方向感的船长会让其他人很没有安全感。”

“你有什么好的建议吗?”

“很简单,定目标。”梁茜茜坐直身体,“首先我们制定一个终极目标,比如说在十年内做到全球五百强企业,二十年后角逐全球第一,这些都可以是我们的目标。”

王皓咋舌:“这会不会太夸张了?”

“目标不一定是要实现的,但一定要让别人知道我们的野心,最重要的是给员工一个信念,让他们知道公司不是在走一步看一步,从而使得他们觉得呆在这里难以获得稳定的未来。”

“我知道了。”

和梁茜茜的谈话让王皓受益颇多,他之前确实没有想过如何运营一个公司,对他而言,创办工作室完全是为了能更方便效率的开发游戏,但他没有想过那些在他工作室培养出来的人才会有一天离他而去。

虽然有道是人往高处走,水往低处流,但要是每次都要反复的培养新人,那也是一件很麻烦的事情,到时候不但不会因为创办工作室提高开发效率,反而会导致开发效率受到培养新人影响。

“那就按照你说的,咱们五年内争取成为全球五百强公司。”

梁茜茜翻了个白眼道:“我可没说五年,十年都不一定能成功,你还想五年。”

“嘿嘿。”

王皓没有反驳,对他来说,五年都有点久了,毕竟游戏市场可是完全空白的市场,而他们作为这个市场最牛的那个,要是垄断百分之八十的市场都成为不了五百强企业,那只能说明这个世界的游戏产业彻底没救了。

百分之八十的市场占有率就是另一个目标。

“你胃口可真不小。”

“不管怎么说,我们好歹都是第一个吃螃蟹的人,更何况我们在现在的市场占有率得有百分之九十五以上吧,维持五年的百分之八十我觉得不是问题。”

梁茜茜摇头道:“其他厂商才刚刚开始发力,五年的时间如果放在一个科技产业,足以带来一次革新,或许到那时候我们都要面临淘汰危机了。”

王皓不以为意道:“也许吧。”

熬到十二点。

《开心消消乐》早在项目诞生之初王皓就已经开始预热,如今正式上线铺天盖地的宣传自然是少不了的,光是经费就批了五百万。

五百万的广告费说多不多,毕竟不会在实体产业中投放广告,重心还是放在应用商店、短视频软件、购物软件等虚拟平台。

特别是在短视频软件上面,王皓特地做了一个假的游戏画面,一口气让所有的方块全部爆炸消除,看上去非常的解压。

至于这种情况能不能在游戏里面玩到,也不是完全没有可能。

短短的一分钟,游戏的下载量就首先突破了五百万,累积活跃人数超千万。

因为是下载量首先解锁的里程碑,所以奖励也是以下载量的标准发放。

【《开心消消乐》下载量突破十万!里程碑解锁!】

【里程碑奖励【简单bUG消除】】

【《开心消消乐》下载量突破一百万万!里程碑解锁!】

【里程碑奖励【复杂bUG消除】】

【《开心消消乐》下载量突破五百万!里程碑解锁!】

【里程碑奖励【困难bUG消除】】

【bUG消除】并不是一本技能书,而是一个能力。

能力和技能书的区别在于技能书是任何人都能学习,而能力就只有王皓自己能掌握。

【bUG消除】带来的能力和《开心消消乐》有着异曲同工之妙,以游戏内的bUG为例,如果游戏内有三个难易度相同的bUG存在,那王皓就可以让他们一同消失,并且不会影响到游戏的正常运行。

至于bUG难易度的定位对应了能力分级,如果解决三个bUG的难易度不同,也无法实现同类项消除。

只可惜王皓现在开发的游戏里还没有遇到过bUG,bUG的诞生一般来自于代码层面,而在专属空间的加持下,他写代码就没出错过,也不存在代码冲突的情况。

《开心消消乐》的成绩在疯狂涨动,另一方面在听完梁茜茜的建议后,王皓也开始给黄齐悦安排工作——《开心消消乐》的后续关卡开发。

几天时间当然不够她完全掌握使用cocos2dx引擎并且用引擎开发游戏,但开发后续内容和开发新游戏是两种概念,首先代码层面就不需要任何的添加或改动,除非加入新的玩法,其次素材方面也都是现成的,黄齐悦要做的就是发挥自己的想象力去给游戏设置难度。

考虑到给黄齐悦的定位是制作人,王皓也没有强求一定要她自己去开发制作,她有资格去招一个人,也正好让她组建自己的班底,到时候方便分出去开设第二个工作室。

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