重生2007:崛起年代

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第241章 反响不一

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会议室里的气氛变得凝重起来,即使强如腾讯,面对这样一个有备而来的对手,也不得不感到深深的忌惮和无措。

就在这样的背景下,人们开始越发好奇,蓝星科技到底在开发怎样一款惊人的游戏,那种未知的期待感,让整个行业为之沸腾。

而陈尧对此也心知肚明,他很早就明白一个道理,最好的营销,就是让产品自己说话。

在游戏正式发布之前,过多的炒作反而可能会导致玩家期望过高,一旦游戏不能达到标准,就会引发巨大的失望。

所以,尽管蓝星科技并未否认关于新游戏的传言,但他们始终保持着低调和神秘感。

陈尧多次在公开场合表示:“比起描述游戏有多么神奇,不如让大家亲身体验它的魅力。”

这种故作神秘的姿态,反而更加激发了公众的好奇心。

很多玩家自发组织起来,天天蹲守蓝星科技的官网和社交媒体,希望能捕捉到任何关于新游戏的蛛丝马迹。

终于,在一个平平无奇的周二上午,蓝星科技放出了一段简短的宣传动画。

这段动画不仅毫无花哨的特效,甚至连背景音乐都没有,只是静静地展示着一些简单的像素图案在屏幕上跳动。

然而,就是这么一段粗制滥造的动画,却在网络上引发了轩然大波。

大多数网友看完后都露出了疑惑的神情,纷纷吐槽:“这就是你们说的革命性新游戏?画质还不如我的第一代Gameboy。”

更有人直言不讳:“光是看这个动画,我已经得帕金森了,蓝星科技是不是在耍我们?”

然而,就在众人一致认为蓝星科技只是做了一个噱头,准备脱粉时,意外情况发生了。

有一小部分玩家,或许是出于好奇,或是抱着试试看吧的心态,真的下载了游戏的预览版。

而正是这些少数的试试看,却让他们发现了这款游戏的独特魅力。

在休息区的打印机旁,张远正在等待自己的文档打印完毕,忽然,他听到身后有几个员工在小声议论。

“我刚刚玩了游戏预览版,”一个年轻员工兴奋地说,“虽然画质确实糙了点,但是玩起来真的好有意思!”

另一个员工插嘴道:“没错,感觉像是解谜与创造的结合体,我可以随意搭建东西,甚至可以自定义关卡。”

“这确实是个突破性的创意,”张远走近后说道,“但要记住,游戏的终极目标是让更多人感受到乐趣。”

“如果只有一小部分人觉得好玩,那我们的路还很长。”

回到自己的办公室,张远立即召集团队成员,展开了新一轮的讨论。

他们意识到,要实现陈尧的目标,仅仅有趣还不够,还需要设计出富有挑战性和耐玩性的内容。

与此同时,外界对新游戏的评价也出现了两级分化。

一些资深玩家认为,虽然游戏的概念很有吸引力,但他们怀疑大多数普通人是否会喜欢这么“幼稚”的玩法。

“说实话,”一名30多岁的程序员在社交媒体上写道,“我感觉这个游戏更适合小学初中的学生,成年人恐怕会觉得很无聊。”

一位游戏评人也在播客中评论:“游戏的内容确实很有创意,但我担心它的年龄层次太窄,我试着推荐给我周围的同事和朋友,但他们都不太感兴趣。”

这些声音虽然在网络上引起了不小的反响,但对于陈尧和张远来说,却并不值得担心。

他们很清楚,一款真正的好游戏,往往会需要一些时间才能赢得玩家的喜爱。

所以,面对这些争议,他们的策略是继续埋头开发,同时适当增加宣传力度,但绝不夸张或过度营销。

另一方面,他们也启动了一项隐蔽的举措。

张远安排了一支由数据分析师组成的小队,潜入各大游戏论坛和社交平台,寻找潜在的铁杆粉丝。

“我们要做的事情,”张远在小组会议上说,“就是激发这些潜在玩家的同理心,让他们自发地为游戏发声。”

“只有当口碑真正形成时,才能产生爆发式的传播效果。”

就在此时,一封来自游戏社区的意见反馈信引起了张远的注意,写信的是一位自称“RetroGeek”的用户。

“亲爱的游戏开发者们,我是一名50岁的游戏老司机,平时我喜欢玩一些赛车和竞速类游戏,最近也开始接触FpS。”

“虽然你们的新游戏看起来非常小众,但我必须承认,我在里面找到了久违的快乐。”

“我不知道该如何表达我的感受,有时候我会忘记时间的存在,全身心地投入到构建自己的王国中去。”

“它让我想起了小时候用乐高积木搭建城堡的时光,更重要的是,我发现自己正在学习全新的游戏机制,这种不断探索的乐趣让我着迷。”

“请原谅我的啰嗦,我只是想说,你们的产品让我对游戏业充满了希望。”

“我迫不及待地想要向我的侄子和侄女推荐这款游戏,我相信他们会喜欢的。”

“最后,我想说的是,请坚持走自己的路,不要因为一些刻薄评论就放弃你们真实的愿景。”

“正是因为缺少像你们这样的开发者,现在的游戏市场才会如此乏味。”

“祝好运!RetroGeek。”

读完这封信,张远感觉心中的一块石头落了地。

他立刻安排专人处理此事,并且决定在下次更新中,专门感谢这位用户的反馈和支持。

有了这封信的激励,张远觉得他们应该再加一把劲。

他和团队商量后决定,在下一次更新中,他们将会推出一个内容更加完整、可玩性更高的试玩 dEmo。

“我们要让那些真正的游戏热爱者,”张远握紧拳头,“在看到这个 dEmo后,能够马上感受到这款游戏的魅力。”

果然,在推出试玩 dEmo后,原本观望的资深游戏评测人逐渐开始为这款游戏发声。

“作为一家游戏评测工作室,我们接触过无数新游戏。”着名游戏杂志《游戏玩家》发表了长篇评析,“老实说,在新游戏的海洋中,很少能有作品能引起我们的注意。”

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