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第323章 何谓四保一

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余木的皇子如同一尊杀神,一发方天画戟插在刀妹身后,随后q技能巨龙撞击牵引着皇子冲锋过去,挑起了刀妹和后面的乌迪尔。

由于皇子来得突然,这一波不是eq闪现了,而是闪现eq,皇子需要用闪现赶场,再用e技能找准团战的最佳位置,贸然eq闪现并不能行得通。

对面追得很紧,完全没想到皇子这波的到来,就如从天而降的一样,所以他们的站位也没怎么注意,除了刀妹靠前一点,轮子妈,风女,乌迪尔这几个站的位置差不多。

这个时候纳尔迅速用出q技能,迅速变身,然后一发猛踏跳入人群,皇子在这个时间恰好放出大招,没有管刀妹,把人数最集中的风女,轮子妈,乌迪尔给框到一起。

然后纳尔一发大招把他们全部撞击在皇子大招形成的屏障上。

三个人全部陷入了眩晕。

轮子妈先前是用e技能挡的纳尔的猛踏的,可能事发突然,他没有处理得很好,导致这一波晕眩成功了。

刀妹没有人管,于是他也不可能再次赶场了,莫甘娜给了他一发q技能,然后w到了皇子大招范围里。

我也没有管刀妹,直接切换成炮形态,一发e技能扔在被纳尔贴墙晕眩的众人身上,然后在后方疯狂输出。

仅仅只点了几下,对面三个人就已经全部残血,我丝毫没有耽搁,被萝莉的e技能束缚住的英雄是无法使用闪现的,对面防御装没起,我又有暴风大剑,虽然攻速差点,但在此时输出已经爆炸,直接一个大招扔了出去,轮子妈风女乌迪尔没有任何反击能力就把炸死!

ftd2_xlch杀死了lgd_imp,获得了300金币!!

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ftd2_xlch正在大杀特杀!

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ftd2_xlch完成了一次三杀!

ftd2_xlch正在暴走!!!

我杀完那三个人后,移速获得了极大的提高,现在切换成机枪形态,输出着刀妹。

莫甘娜给刀妹套上了虚弱,然后开出大招。

刀妹要是在此时闪现是闪不出莫甘娜大招的范围的。

可以说现在刀妹必死,刀妹站着不动,不作反抗,我没费劲的a死刀妹。

ftd2_xlch完成了一次四杀!!!

ftd2_xlch已经主宰比赛!!!

10分钟,五个人头,四杀。

除了第一波的一血,是我没预料到的人头。

那么这四个头,全部是我计算中的,预料到的。

靠着一波阴险的战术团灭了对面!

这一波皇子和纳尔的配合也是天衣无缝,在纳尔开w过去的时候,皇子恰好开大,然后纳尔秒接大招。

纳尔的大招是只有抬手动画而没有前摇的,这几个人只有在皇子大招前闪现才能躲得掉。

而易达是在皇子大招跳在空中就已经按出大招了,被纳尔挥在空中的时候敌方英雄有一个短暂延迟,在零点几秒之后才会被撞到墙壁上,触发晕眩。

皇子和纳尔就是靠这波配合打得对面没法反应,最终让我获得了一次完美四杀!

这一波,除了辅助以外,完成四杀其他三个缺一不可。

没有纳尔,那么没有英雄可以做到长达如此久的晕眩和群体爆发输出。

没有皇子,没有另外的打野可以如此快的时间切入战场,制造一个人为墙壁给纳尔提供晕眩。

没有萝莉,那么在纳尔的晕眩结束后,对面全部可以按闪现跑掉,是萝莉的e技能把对面完美留住,萝莉也是对面残血后大招输出最高的adc,ez,德莱文的大招都比不上,萝莉的大招是百分比扣血的,输出极高。

这就是四保一战术!

给我一个输出空间,我还你一个完美团战!

随后我们把下塔拿了,又拿了条小龙。

对面的韦神从一开始的选人就代表这把他的中路已经输了。

他选了发条这么一个既不能针对别人,也不被别人针对的万金油ap中单,中路对阵艾诗他发挥不了他独有的战斗经验,不能对艾诗进行压制。

而上路又是一个肉盾抗压型上单,和易达也是相互五五开。

那么就注定他们会失败了。

身为一个入侵野区极强的英雄,乌迪尔,他碰上了余木,任何优势都没打出来,乌迪尔也是团队毒瘤,团战发挥极其有限,刚才那一波团战,一个余木的皇子抵得上三个乌迪尔的作用。

我拿了四个人头,一座塔。

加上将近四分钟补的兵,身上的经济三千多块。

12分钟回家直接掏出了一发无尽,攻速鞋。

在这个时间段属于爆炸装备。

此时我已经换到上路去发育了。

这个换线不是换路,而是换线推塔。

下路推掉了对面的防御塔,而纳尔是个肉,他可以控线补兵。

意思就是对面如果远程小兵够多,有六个左右,那么不打远程小兵,然后只打近战小兵。

六个远程小兵有着前方的近战小兵扛着,输出很高,能够自动清除掉我方所有小兵的经验,然后等我方小兵死光之后,又把对面控制在六个远程小兵左右的数量,如此循环反复,这样兵线就会一直在塔下,安心补兵发育,除非有对面来骚扰。

现在的关键是下路没有了防御塔,绕后空间很大,如果对面没个三个人在下路,那么随便被我们抱团绕,一抓一个准,跑都跑不了。

所以现在纳尔发育得很安逸,别的路一打起团来他还可以立马用技能清掉兵线tp过去支援(如果有tp的话)

而我在上路就没别的要求了,先是慢慢控线,补最后一刀,等远程小兵的数量堆积起来,然后就开始用q技能补刀,一次把塔给收掉。

现在离上一波团战已经过去了5分钟,(我们是11分钟打完团,12分钟拿完塔和龙,所以这个时候所有人的召唤师技能都已经冷却好了的。)到达了16分钟,我们现在要快点把上塔给带掉了,因为第二天小龙要刷了,现在我们优势,必须得控龙。

但是对面没有放这个防御塔的意思,除了刀妹在中路以外,其他四个人都在上路,想守一波了。

我也有恃无恐,因为莫甘娜璐璐左右两大美女护法在旁边娇滴滴的望着,虎视眈眈的余木随时待命,还有一个有tp的纳尔现在在清着兵推着线,随时准备tp来上路支援。

关于tp这个召唤师技能,很多上单,包括钻石局里也有人常常用不好,这和他们的上单技术无关,纯粹是对传送这个召唤师技能理解不到位。

召唤师技能在前期主要针对下路,中期主要针对小龙,后期主要针对大龙和41分推战术。

关于下路,就是在对面地方下路很凶悍的时候,都怕兵线压到塔下了,这个时候你可以很果断的tp过去,来一发完美绕后帮助下路队友完成一波3v2,帮助下路伙伴取得优势。

还有就是假如兵线正处中央,而被对面有位移的打野不幸抓过来了,一发tp帮助下路伙伴化险为夷。

然后就是下路22拼得正激烈,也可以一发tp过去,不过这在比赛里面比较少见,因为比赛里面前六级22很少对拼起来,后六级就不止只有两个人对拼了…肯定会有打野或者中单的参合。

一般四保一战术,比如uzi所在的战队omg,他就是有些时候22和对面打起来了,身为上单的大哥gogoing不管三七二十一就是一发传送,让对面一看就虚了,即便拼得过也不敢再拼,给uzi在tp下来的时间里争取输出时间,然后他再一发取消tp,对面被a了几下便打不过了。

别看这种方式不可思议,乍一看很弱智,对面又不是傻逼,怎么可能看见亮了个tp就不打了?

其实在比赛里面就是完全不同的概念了,前期等级都低,对拼时间长,来了一个上路那肯定得怂的,tp一亮有奇效,四保一战术上单常常得这么用。

我们也是四保一战术,所以自然很熟悉。

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