传奇:我在末世具现装备

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第97章 论属性上下限的作用

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那怕这祖玛侍卫长的魔法防御力到达了20点。也就十几秒的时间,就被夏承给弄死了。

只是,夏承还是不敢现在就停下查看这个祖玛侍卫长给他爆出来什么装备。

毕竟,周围还有很多的怪物在对着夏承虎视眈眈呢,不先把这些怪物给清理掉,夏承哪里敢停下来去查看背包里面爆出来了什么装备啊。

又是十几分钟之后,夏承总算是把这个大厅里面的怪物给清理得差不多了,只有边角的地方,还有一些零星的怪物在那里。

但是,这些怪物对夏承已经造不成什么威胁了,这才让夏承停下来,安心查看自己的背包,来看这些祖玛怪物给他爆出来了一些什么装备。

只是,当夏承打开背包的一瞬间,顿时就愣住了。

“这是真的吗?爆率都这么高了吗?”夏承看着自己背包里面多出来的装备,顿时就叫出了声来。

夏承怎么也没有想到,就击杀了六七千只祖玛怪而已,自己的背包里里面,竟然会多出来这么多的装备。

那些名牌装备就先不说了,光是那些15级到25级的普通装备,竟然多出来接近四千件,其中能具现到外界末世里面去给手下的人使用的装备,就有接近三千件了。

当然了,这其中有不少是道士更魔法师的武器跟衣服,还有一些道士跟魔法师职业加了防御跟攻击的极品装备。

虽然这些个极品装备的属性加加偏了,跟主属性不符,但是这又有什么关系呢?

毕竟,这是第一次被击杀的怪物,不但装备的爆率高,出极品的概率也很高,差不多十件装备里面,就有一件是极品装备。

去掉那些单加道术跟魔法的极品装备之外,其他的可都是能具现到外界去给末世里面的那些手下使用的。

这些极品装备虽然夏承看不上,但是也有不少了加了防御或者攻击的魔法师装备跟道士装备。

夏承看不上这些装备,但是可以具现到外界去给那些手下们用啊。

哪怕这些个装备主属性加的是道术跟魔法,但是极品加的属性却是防御跟攻击,那同样是能给外界的手下们增加属性的,这就很不错了。

夏承看不上,觉得没有自己身上的装备好,不代表着外界的那些手下没看不上啊。

外界末世里面的那些手下,哪怕是给他们加上一点属性,不管是攻击还是防御,那都是很大的提升了。

毕竟,这一点属性可是需要他们自己吸收无数的怪物晶核,提升自身的等级之后才能获得的。

可是,现在夏承只给他们一件装备,他们就能获得属性增加了,还能继续吸收怪物晶核来提升自己的实力,两边都不耽误,这怎么能不让外界末世里面的那些手下们高兴?

这才是他们最在乎的事情。

除了这些个普通装备之外,其中的沃玛名牌装备也有不少。

夏承击杀的这六七千只祖玛系列的怪物中,差不多有三分之一的极品祖玛系列的怪物,也就是有两千多只极品祖玛系列的怪物。

这些极品祖玛系列的怪物也是能爆出来沃玛名牌装备的,虽然不是每一个都会爆装备,其中水货占据了三分之二的样子。

就算只有三分之一的极品祖玛系列的怪物会爆装备,这样一来,也有七八百只极品祖玛系列的怪物爆出来装备了。

看来,那接近四千多件的普通装备里面,绝大部分是这七八百只极品祖玛怪物爆出来的。

毕竟,那些普通的祖玛系列的怪物就算是四五十只就能爆出来一件装备,那六七千只祖玛系列的怪物,最多也就爆出来一百多两百件的样子。

但是那些极品祖玛系列的怪物就不一样了,这些极品祖玛系列的怪物要么就是什么都不爆,要爆的话,基本上一次就能爆出来好几件装备。

就算是一只会爆装备的极品祖玛系列的怪物只爆出来四五件装备,这七八百只极品祖玛系列的怪物也能给夏承爆出来三千多件装备了。

而知七八百只极品祖玛系列的怪物可不止是爆普通的装备,还有不小的几率会爆出来沃玛名牌装备的。

起码,现在夏承的背包里面就多出来了七八十件沃玛名牌装备,其中还有八九件极品。

夏承一一查看了一下那些极品沃玛名牌装备之后,发现这其中自己能用还真有一件。

生命项链:需要魔法25,重量1,持久6\/6,魔法1-6,准确1,魔法躲避60%。

这可以说是一根超极品的沃玛名牌项链了。

不但多加了一点魔法,还超级爆发,增加了百分之六十的魔法躲避,这样的项链,就算是拿祖玛名牌项链恶魔铃铛来跟夏承换,夏承都会毫不犹豫地说恶魔铃铛是垃圾。

毕竟,那祖玛名牌项链恶魔铃铛的属性也就是魔法0-7,准确2而已。

而这根沃玛名牌项链,生命项链却给夏承加了1-6的魔法,这就跟恶魔铃铛不想上下了。

虽然那恶魔铃铛多了一点魔法上限,但是这生命项链也多了一点魔法下限不是么?

在夏承没有凑齐幸运加9一套的时候,这多加一点魔法上限跟多加一点魔法下限是没有什么区别的,反正在杀怪的过程中,平均发挥出来的魔法伤害也差不多。

甚至有时候一点魔法下限要比一点魔法上限都要好。

夏承曾经在地球上玩传奇的时候,就特地测试过。

相信大多数人都会觉得也没啥可讲的,很简单,哪个装备属性高就穿哪个呗?

这个大道理倒是没错,但传奇这个游戏有趣的一点是,对于一件装备的属性来说,它通常不是一个值,而是由两个值,一个下限,一个上限,所构成的一个范围。

这个设定就会让装备的选择变得更加多样和有趣了。

我们可以把装备按其上下限属性的高低分成四个象限。其中分为上限高,下限低;上限高,下限也高;上限低,下限也低;上限低,下限高。

这其中的上限高,下限也高的情况,跟上限低,下限也低的情况,这两种情况基本不需要讨论,没什么意义,上下限都第的,没人愿意带,上下限都高的,那肯定带这个是,这还有什么好讨论的?

所以,我们就的重点来于讨论一下,上限高跟下限低,和上限低跟下限高这两种情况。

为了方便对比这两种情况,夏承当初选了两件装备,来作为这两种情况的代表。其中下限比较高的命运之刃,攻击12-16。和上限比较高的炼狱,攻击0-25,来作为互相比较。

这命运之刃上下限加在一起有28点攻击,而炼狱的上下限加在一起是25点攻击,那么这两件武器在都不加幸运的情况下,到底戴哪个比较好呢?

首先我们考虑个最简单的情形,35级的战士,他自身是攻击8-12,只带武器,其它装备一律不带。

那么他拿一把命运之刃,攻击是12-16。

这样一来,这个战士的攻击为20-28,攻击总和是48点。

如果是拿炼狱的话,则是8-37,攻击总和是45点。

这里虽然差了三点攻击,但是那是炼狱的上限不够的原因,这对测试没有什么影响。

带上这两件装备去对练功师一顿疯狂输出,是不开烈火和攻杀这些技能的普通攻击。

拿命运之刃的平均伤害24,拿炼狱的平均伤害是22-23,基本等于上下限范围间的中位数,这种情况下无疑是拿命运之刃这种上下限加和高的输出更为有利。

如果炼狱的攻击上限再多三点的话,那基本上伤害基本上就持平了,根本就没有什么说的了,没有意义了不是么?

但是这传奇里面找不到相同攻击总和,还上下限车距很大的武器,那就能只能这样测试了,当然也能带一两件低级首饰来不全那三点攻击上限,但是意义不是很大,主要是测试出上下限做发挥的作用就好了。

上面这种情况被攻击的对象是练功师,他的防御为0,这种情况下拿命运要好于拿炼狱。如果带上加三点攻击上限的首饰,两件武器所发挥出来的伤害应该就是一模一样了。

但如果攻击对象变成邪恶毒蛇,这个防御为20点的小boss呢?那结果又会怎么样呢?

大家都知道,传奇里面实际的伤害值等于攻击者发挥的攻击力减去被攻击者的防御力,最后所得出来的数值就是这一次攻击的伤害。

对于拿命运之刃的战士来说,对毒蛇的平均伤害为4点,因为20-28扣去毒蛇的20点防御后,只剩下0-8的伤害了,平均下来就是4点伤害。

但是对于拿炼狱的战士来说,8-37的攻击范围里,8-20这一段范围属于无效攻击,只有21-37这段才会打出1-17点的有效伤害,所以综合计算下来,对毒蛇的平均伤害为5.1点,四舍五入之后就是5点伤害,这反而要比拿命运的战士对毒蛇的伤害要高。

如果这个例子还不能理解的话,我们就再举个更极端的例子:暗之双头金刚,他的防御是30点。

拿命运之刃的战士他的攻击为20-28点,打暗之双头金刚是不会有伤害的;不管是上限还是下限,都不破防。

但拿炼狱的战士的话,他的攻击为8-37点,这样则会对暗之双头金刚造成伤害。

毕竟,只要运气好点,能发挥出超过30点的伤害,还是能打得动这个暗之双头金刚的,虽然几率很小,但是也是会出现的好吧。

所以,看到这里大家就应该知道了,在这样的情况下,拿炼狱是要比拿命运之刃要好了吧。

为什么会出现这种情况?

我们普遍认为的伤害值=攻击力-防御力,但还有个条件就是伤害值最小就是0,不可能出现负数的伤害值。

所以,当攻击力小于防御力时,不管小于防御力多少,伤害都是0,是没有区别的。

在上述例子中,拿炼狱发挥出攻击下限的8点攻击力的效果,和拿命运之刃发挥出攻击上限的28点攻击力,他们的效果是一样的,对暗之双头金刚的伤害都是0。

所以,炼狱的超低攻击下限换来的超高攻击上限,反而是赚到了呢。

因为,再低伤害也不可能是负值,只有当攻击力大于防御力时,这个差值才会和伤害正向相关,所以在被攻击的对象防御很高的情况下,炼狱的高上限无疑要比命运的高下限有用的多。

不知道对比到这里各位看官理解了吗?

如果不理解也没关系,我为各位总结了以下两条穿戴建议:

一,如果你的攻击对象防御值很低,无限接近于0的话,比如打一些低级的怪物的时候,那就穿戴那些攻击下限跟攻击上限相加起来的总和要一点高的装备,以此来保证人物总攻击力上下限相加最高,这样可以带来最大的伤害输出。

之前就说过了,这个测试只是为了对比一件装备是攻击上限多加点好,还是攻击下限多加一些要好。

毕竟,这只是测试,实际玩游戏的时候,你不可能只带武器,不带其他的装备。

在带上其他属性相同的装备的情况下,打这些防御力相对比较地一点的怪物,所发造成的伤害,绝对要比要那些只加攻击上限,攻击的上限跟下限的总和不高的装备,要好一些。

如果你的攻击对象防御值很高,比如打一些boss的时候,或者与高级别玩家pk的时候,一定要穿戴攻击上限尽可能高的装备,来优化你的总攻击的上限。

因为下限没那么重要了,毕竟最多就是0伤害嘛,但上限才决定了你输出水平,即使幸运为0,攻击上限也是能有几率打出来的。

这就要视情况而定了。

但是,夏承的情况不一样啊。

夏承是拥有外挂的男人,他有个无视防御的切割伤害,无论如何都是能打出来伤害的。

在这样的情况下,虽然在打那些防御力超高的boss的时候,伤害可能会低一些,但是,在打那些小怪的时候,却是要占很大的便宜的。

再者说了,玩游戏的时候,不是测试,是会带上其他的首饰的,那些首饰装备所增加的攻击力,就会把攻击上限拉高到超过怪物防御的地步。

再加上技能的伤害加成的话,那就更加的有优势了。

所以,在夏承这里,攻击下限反而会比攻击上限要好一点。

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