十五轮回周

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第423章 遗失头颅

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为什么要以异乡,或者说故乡为载体?

因人物在迷失里面活不下去,它们会被迷失拆分成异态,本来就是虚拟人物,在被拆分成异态,简直没活路。

所以进入迷失需要以故乡为特殊载体。

正巧了不是。

我们丢了不少家伙进入迷失,而它们正巧也需要一个故乡,形成载体的材料有了。

创建故乡,其实和创世是差不多的,因每一个框框对于外来者,可并不是太友好。

人家千辛万苦发展到极为牛哔的地步,你呀的随便塞一个人进去作威作福可能吗?嗯...不可能。

虽说不是太友好,但也不是很苛刻就是了。

每一个外来者,进入本土的框框,都会归于普通,当然,普通是好听一点的话,正确来说应该是废物。

本土的成长模式,对于外来者来说只是一个参照体,并不适用。

且人家将你丢在哪一个阶段都是没准的事。

所以呗,每一个框框都是有桥头堡的,或者说中立地带。

就像世界的世外天,里面就融合着世界之外的因素。

如果世外天是禁区+世界结合,那么对比世界本土而言,世外天自然比本土更高出一等。

以境界来划分,世外天的家伙入世了,会比本土高出一个境界。

换个说法。

一些世界前路受阻,进军世外天,融合禁区因素。

当禁区的因素与自身齐平,这样的家伙在从世外天入世,会开拓本土世界的前路,高出本土一个境界,照亮前方,而本土世界也会因这样的家伙得以晋升。

比如大家都是练气境。

突然冒出一个化气境的家伙,是不是有了参照体?嗯。

这也是桥头堡对于本土的作用。

提升!

以外在的因素拉高本土的上限,世外天的家伙也会因此而得到好处,比如世界的回馈之类的。

当然拉,还有另外的一种情况。

比如世外天,大规模进军世界,实行返入侵。

这时世界外不在比世界高出一等,而是世界比世外天高出一等。

世界外的家伙入侵本土世界,处于巅峰之列,世界虽与之并且,但却因反入侵的原因,得到更高的成长上限。

比如本土世界生灵可以在反入侵的过程中突破上限,而世外天不能,这也是压制。

世外天虽出自本土,但对于世界来说,它们终究结合了外在因素。

这样的内战,很多时候不仅考验世界的承载量,更考验是转化速度。

世外天的家伙,在世外天能发挥出更大的实力,但它们在本土的话,会转化成本土的因素,剔除外在因素。

这是在转化。

一旦转化的不是那么快,那么世外天的家伙可不是比世界高出一等了,那是绝对的碾压。

这样的情况发生的可不少,世界的前路会受阻,世外天也一样,世外天怎么探究更多的禁区因素?本土的动荡无疑是一种更好的选择。

动荡之际,本土怎么利用禁区因素提升自身本有,会得到很好的显现,又或者引来禁区的干涉,让禁区误以为,这座世外天是自己的桥头堡,甚至是看看除了禁区之外,还有一些什么其他因素。

如一重外在因素与本土齐平,可以令本身比本土高出一等。

那么多一重与本土齐平的因素,是不是可以高出二等?或者说解放一重?

嗯...是解禁。

如果一座世外天,是世界+禁区+虚空的综合体,它们要是重新入世,不仅可以令自身高出本土一筹,更能在本土之中解禁另一重。

而这解禁的另一重,就像是一座召唤祭坛一样,召唤虚空接洽。

至于为什么不在世外天进行,当然是因为本土更容易动荡,更容易形成矛盾。

再说了,本土的世外天和别的框框的桥头堡掐架,一旦打输了,连着本土都没得跑。

这样在本土上制造动荡,等同于撕开的临时裂缝,就算打不过也可以关门跑路不是。

且有了这一道被关上的细缝,人家会不会钻漏洞过来?

可以。

如果说本土的世外天入世,在境界在比本土更高一筹。

那其他框框的家伙钻漏洞入世,则会惨遭封印,要是自身与世界的境界齐平的话,这样的封印则是一重。

如境界划分为九。

外来的家伙,入世封印成为八,比本土的巅峰境界弱上一等,而想要解除封印,则需要重修,比如怎么以世界的因素揉合本有的因素,另辟蹊径,而这类似于世外天。

如果本土的世外天是以世界为主干结合禁区的因素,那么惨遭封印的家伙则需以禁区为主干综合世界,而这也是转化。

另一种则是选择和世外天同样的作为,以世界为主干结合禁区,完成融合。

相对来说,融合更加简单。

毕竟世界转化了八重境界,仅需融合那一重封印便可以了。

转化则需以那一重封印为基础,转变八重境,而世外天想要看到的是转化,因它们本身代表融合。

这一类入世的家伙,则属于大家伙,世界本土上的外来者,无非是这样的一座世界有没有世外天而已。

世外天可以主动制造动荡,而世界本土也时有动荡发生。

大家伙选择融合,那么世界将会拥有一座世外天。

大家伙选择转化,那么世界则会多出转化机制。

但无论融合还是转化,大家伙不见得比本土生命更加强悍,它们只不过手段多了一种而已。

融合成为世外天,那么自然比本土世界更强,前提是从世界中分离,要是转化弥留于世,那么世界再生动荡之时离开呗。

而想要返回原本的所在,则需在转化之后,成为世界的世外天了。

游离世外,招收本土生灵离世,融合世外因素,反过来给本土造成动荡,寻觅归处。

当然也可以继续游历。

在世动荡之际跑路,只不过不一定会跑到哪里,但本身有了两重因素,无论跑到那都是巅峰行列了。

只不过这一次游历,跑到没有世外天的地方机会不大,因本身具备了两重因素不是?

所以呗!

要么跑到了是一座有世外天的世界,但它们并不一定懂很多信息。

要么则是跑到一座更为恐怖的世界。

有些世界像境界这样的玩意,只是一个玩笑。

每一个框框都有一些不受任何限制的因素,封印如同一个笑话。

比如三皇五帝之流,作为世界不可磨灭的分支,它们到了其他框框,依旧还是皇,还是帝,不受影响。

当然拉,如皇呀,帝呀,圣呀,只是世界的分支而已,它们可以有很多的,不过当它们仅剩下唯一的时候,也不在是分支了,而是主干。

作为分支,它们也不太可能跑到其他框框去,与本土纠葛太深。

当然拉,要是世外天之流,与别的桥头堡开战了,它们就能跑到其他框框开开眼了。

世外天比世界高出一等的原因很多,比如分支离世就是原因之一。

分支跑了,本土自然低一等,而要是追赶上了也就齐平了,只不过这齐平的方式有些曲折。

唯一跑了,自然不在可能按照原本成为唯一的方式在次成为唯一。

比如三皇一体是唯一的,一座世界唯一的。

那么当一体的三皇跑了,后者只能把三皇拆分,在以合成的方式成为唯一。

当拆分的三皇又跑路了,那么这拆分的三皇,自然就得拆解的更多。

要是一体的三皇在外面嗝屁了。

恭喜!

又能以简单的方式,成为唯一了。

这样的情况还是很常发生的,比如三皇这家伙以世外天的方式跑去文明的地盘耀武扬威,文明的序列可不一定会惯着三皇,指不定就被打死了。

届时天地同悲,别名:天地同贺。

尽管本土的家伙不知道哪一个分支被干掉了,但却可以知道空出来的一个简单的路径。

只不过这样的唯一分支,很糟心不是?

一旦谁成为了唯一分支,后者的路几乎堵死了,所以后者在唯一的基础上做出了改进,成为了主流。

比如世界,则是以单一的规律成为主旋律,包含众多,达到媲美唯一的目的。

这样的媲美与唯一不相上下,本土上不相上下,要是进入了其他框框则是低一等,会遭受封印之类的限制,而不会想唯一那样,哪怕进入了其他框框也会形成避退的效果。

这也就造成了,哪怕是唯一的分支进入到了其他框框,也会被打的满头包的情况。

人家在本土都能媲美自家唯一,遇到别人的家的,自然是更有优势的平齐。

一个是平齐。

一个是齐平。

与本土的唯一比,先瞅瞅能不能齐,在看看是不是勉强能平。

与外来的唯一比,先平为敬,在瞅瞅人家能不能勉齐。

这是主场的优势。

分支稍弱,媲美更惨。

当然拉,主场的优势也并非不可取缔。

有些唯一分支走在了最为前列,也就是所有世界当中最高的那一个。

无极?差不多。

这样的家伙可以抵消主场优势,虽说小弟会受到少许优势,但些许压制已经无伤大雅了,如果处于尽头的玩意带着自己所在的世界入侵,那也就没有主场优势这么一说了,除非对面更牛哔,亦无极仍旧是分支,只不过是最为前列的那个。

要是完整的世界VS完整的文明,哪有什么主场之分,完全么有,而干架干到最后往往会发生非常有趣的现象。

比如世界和文明不死不休。

世界被消灭的只剩下了一座,而文明还有茫茫多,之后的干架就会走向奇异的阶段,文明这时会拼命的内战,剪出自己的羽翼,因太多了,而世界仅剩唯一,完全干不过,最先灭的只剩下唯一的,可能反而成为了最终的赢家。

是不是很搞笑?

确实滑稽。

且除非同归于尽,不然呀...绝灭一方是不可能的。

双方的主干都具备不可磨灭的特性。

今天把这个家伙掐死了,明天兴许就从哪个角落里冒出来了。

绝灭不可能,封印亦有时限。

如世界成为了赢家,知道不可能绝灭文明,反而以封印的形式抑制文明的发展,那么在这个时间段,文明会退化!

当文明退化的同时,某一个虚无家伙又会诞生出一个崭新的文明来。

且同归于尽都不大可能做的到,因除了世界和文明这两个框框之外,还有其他的框框的,双方同归于尽了,其他框框也能衍生出世界以及文明。

就算是拉着其他框框一起同归于尽,重归虚无,但总有不想死的不是?哪怕是一个,所以无非是一次重启罢了。

多了意见不统一,逐渐摆烂,以摆烂的方式腐朽一切。

人多了,不可避免的腐朽,但总有谁抱有激情治理腐朽的病症,但它们总是卡在最后一步。

咳咳!

我们中间出现了叛徒,他们跟她们说,我们想一切不复存在,而她们知道了,所以卡在了关键点,或许她们在故意的引诱我们重新散发生机,而我们呀,一次又一次的上当了。

她们很开心,弥留了眷恋。

我们也很开心,但却因此弥留了叹息。

当新的轮回开始,我们忘记了为何叹息,故而生出好奇,而它们也奇怪为何眷念,故而重新启航。

这是新的闹剧,新的开始。

它们呀,不在是我们,但它们可以是我们。

一代新人换旧人。

焕新如故。

摆烂腐朽不靠谱,这一次我们决定用更加靠谱的方式。

比如成为虚无。

以虚无的方式慢慢收拢纯粹的欲望,但谁谁谁来着,又给我们搅乱了。

呀呀呀呀呀!

不能忍!

好气!

以七情的话来说:你们慢慢成为了虚无,我们岂不是慢慢成为了智障?艹!你们竟然把我们整成智障?不能忍!

嘶...

第多少次来着?

或许是成为虚无的那一次,为了关心智障儿童,架构出了迷失,我们也因此失去了主观,迷失了。

好事!

但那谁谁谁来着?

给迷失打造一个容器头颅。

简直卧槽!

不用怀疑,每一个框框对于外来者都是充满恶意的,甚至于每一个框框的内部,对于想要出去的混蛋都是充满着刁难的态度。

以迷失为例。

迷失中的底层,是一份又一份残肢,它们能出去吗?那可是一群群智障。

巫师至少要找回自己遗失的部分,之后的普众之列更难,这还是钻小漏洞的情况。

换做禁区...嘻嘻。做梦!

一个小不点进入到别人家的领土,不说百般刁难吧,那也得被困死,其在次离开的规格会拉到极限。

当然拉,小不点有小不点的好,至少不会被明显的刁难,但差不了多少。

迷失有些复杂,以世界举例好了。

零基础的小不点偷渡到世界,面临的可不是外挂一样的人生,而是废材。

原本的体系由于零基础的原因被封闭,而世界的体系也修炼不了。

这在世界叫啥来着?

斥体。

世道稍微乱一点,这样的小不点就得嗝屁,经不起一点风波。

废材加脆皮,简直是没活路。

当然拉,它们要是能解决斥体的问题,开辟一座世外天不是梦,开山祖师爷。

因原本的体系在世界是不存在的,而自己原本的体系加上世界的体系,自然比世界本土更高出一等,且一旦解封,世界肯定不会在次刁难的,因斥体本身就是最大的刁难。

而斥体的解封大致分为两种。

如果世界有世外天,可以跑到世外天。

别名:一步登天。

前提是能找到,且能进去。

要是没有世外天,嘻嘻!

历经世界的动荡。

以废材之身跑到动荡之地,简直是嫌死的不够快,两条路径都是堪比绝路。

那啥叫什么来着?

【绝处逢生!】

嗯!绝处逢生!哈哈。

所以...为了解决这样的问题有了虚空。

虚空是一个中立地带,但这个中立地带又与各方相关。

如禁区创世,创在哪里?创在世界本土的地盘吗?不!禁区可没这个本事,所以通常在创建在虚空里面,或者说虚空的交界处。

就像世界的世外天,它就设立在虚空的边缘。

禁区创世,同样是创立在虚空的边缘,而旁边便是彼岸本土。

如果说世界、文明、宇宙都很多座,那么这些家伙都在虚空交界处设立了领地,那虚空的中心是不是很繁荣?当然的。

虚空可以解决斥体的问题,毕竟连世界都是自己创造的,还有个毛的斥体,当然拉,有些时候还是需要遵循一下本土轨迹的。

于本土而言,虚空是不存在的,除非本土涉足了虚空,在虚空中有了那么一座据点。

不过要是有了这么一座仅靠本土的虚空据点,这个据点会干点什么?

不存在的虚空,因涉足成为了存在,那本土生灵想象中的事物有了存在的依凭,那这些鬼玩意是不是都会朝着这座据点涌来?

如果这座据点是虚空世界,那据点要是遵循世界规则行事,涌入虚空世界的是无根漂浮还好说,但要是它们具备了每一个框框粗简的规矩,那对于虚空世界可就难受了。

而解决的方式吧,通常有二种。

其一:以世界之力开启本土体系。

其二:直接将本土给揍的奄奄一息。

其三:脱离本土正式进入虚空。

其四:寻找另一座彼岸停靠,比如世界。

创世需要有那么一个坐标在,而无论是宇宙、还是迷失故乡,幽冥或者深渊,创建它们都需要一个明确点的坐标点,彼岸虚空是不是挺不错?

创世于虚空彼岸,初生之际变天。

我们说过吧,无论是哪一个框框都是抱有恶意的,甚至连本土都会有重重险阻。

从虚空中心涌来的未知物质即是虚空的恶意,而靠边在本土旁边的话,嗯...安全不少。

彼岸建立于本土之旁,所谓的险阻自然可以全部用蛮力冲破。

其实呀,你们可以创建第五具载体。

身死变天之际,即是重生之时,不过重生意味着消耗,节约一点,以梦兆应景挺不错。

知道虚空对应的是什么了吧。

【发丝呗。】

嘻嘻!

聊回迷失,故乡可是一具很好的载体,虽说它比起其他载体来说更加庞大,但这也是迷失的特殊性。

外来者,步入迷失,惨遭拆分是肯定的。

当整体拆分了,残躯犹如死物,比迷失本土的家伙死的更彻底,或许听天由命是一个不错的形容,不过当故乡成为我们的载体之后,意味着本土生命,无法登临巅峰,它们会在一次又一次的争端中破灭重组。

这样,外来者才有重见天日的机会。

不然...难咯。

就算异乡出现一个五级巫师,收集了异乡的全部拼图,外来者也不出去,它们已经在拼图里迷失了,当这个巫师多久嗝屁了,这份外来的拼图也只会成为迷失中的异态,兴许哪一天又会在次成为拼图的一部分,但早已忘记原本。

迷失这家伙,从某种程度上来说是闭环的,连本土生命都难以出去。

已知的方式可以说只有一种,且需要两座异乡。

成为五级巫师之后,跑到另一座异乡去,以另一座异乡的完整头颅,开启离开迷失的门户,不过这需要两个巅峰巫师的合作。

两个头颅分别留一道缺口,唯一的缺口。

一个巫师进入缺口里面,另一个以自身巫师封闭这个缺口。

完整的头颅里,多了一个迷失的巫师,它依旧困在迷失里,困在头颅中,但这座异乡会因此多出一颗头颅,不会重新衍化的头颅。

当另一颗具备缺口的头颅重新衍化出异乡,后者便可以把这完整的颗头颅送出去,一座异乡可以容纳很多头颅,但却容不下头颅里面多了一个迷失的家伙,因这个家伙的存在,这座异乡之中始终会有一个清醒的家伙。

因一个巫师在头颅里面迷失了,以头颅完全封闭了自己。

它是清醒的,但却困在在头颅里。

当它迷失时,外面则会多出一个清醒的家伙,当清醒的家伙嗝屁了,巫师又从迷失状态醒了,当又陷入了迷失,外面又会有一个家伙清醒。

巫师从异态诞生,一步一步的掌握自主,但高级了之后,它们又会回到异态的状态,因容纳的太多。

若没有外来者,那么这一颗头颅或许永远都完整不了,因本土生命体,会在临近之时重新异态化,原因嘛...承载太多扛不住,而外来的生命体可以有效的减少这一个弊端。

它们在外面是具备自主的,而一旦进入迷失中,只要成为了别人的一部分,它们则不会异态化,除非是头颅重新衍化。

论离乡的苛刻,迷失绝对是数一数二的,而外来者想要离开,嗯...直接封闭在头颅里。

这颗头颅在哪不要紧,反正是在迷失,异乡之中会多出这么一颗外在的头颅。

至于外来者,一步步的打造头颅,从而封闭,别想!那时候它们也不在是外来者了,而是迷失的本土异态。

且直接把外来者封闭在头颅里,可是一个伪命题。

首先!外来者进入迷失就会被拆分。

就算它们在一步步的安排下,恢复了清醒,但到了最后不可避免的会重新迷失。

比如外来者自己把自己关进头颅里的那一刻,它们不在记得自己是外来者,迷失了,外面的记忆已经遗失。

为了不迷失,所以需要一些步骤,尤其是对于外来者来说。

其一:外来者。

这是必备的因素。

其二:异态。

这样的外来者,需要是死者,或者说不存在之物。

正常人进入迷失,都会迷失,所以需要放一些不正常的进入。

如之前创造的一些不靠谱的高大上角色,它们存在吗?嘻嘻。

说它们不存在吧,存在过,说它们存在吧,纯扯淡。

所以它们是异态,异于常态。

这是保持必要。

其三:头颅。

以外来者一步步的创造头颅吗?

别想!

就算创造出了头颅,等待它们的是注定的迷失,有一个算一个全玩完。

需要创造头颅,但不能以外在的因素创造,或者说不是创造,而是形成。

谱下头颅形成的过程,但这个过程没有谁去走。

所以这是不存在的过程,但这个不存在的过程,在迷失本土却是存在的。

这是给外来者创造封闭在迷失本土头颅里的条件。

只要头颅的形成,有这部分因素,那么它们就能获得关闭在本土头颅里的机会。

当一部分异态,关进了本土的头颅里。

我们自然可以名正言顺的,拿本土的头颅作为虚幻的载体。

之后便没什么办法了。

一个字:等!

等本土异态的送行。

而我们能做的,无非是头颅的出口。

不过那些鬼玩意,想要离开到哪里,我们还是得遵照他人的意愿不是?

所以这样的出口简单明了,通向故乡。

认为哪是故乡,那么这个出口便通向哪。

毕竟我们也是异态不是?稍微能做那么一点点主的。

嘻嘻。

唯一可惜的是,我们中的谁要永远的留在迷失里,当一颗故乡的头颅咯。

默默祈祷,旦愿那谁不是我。

还行吧。

迷失的载体还是挺不错的,茫茫多的异态要全成了头颅衍化的,那我们会有好多好多的小兵兵。

或许这具载体是在迷失中唯一不会迷失的那一个。

额...异态好像不是我们的小兵兵,它们拥有自主了,而那些没有自主的呆呆,才是我们的小弟。

好奇小弟有多少!

哈哈。

要不要补全外来者在迷失一步又一步攀登巅峰的过程呢?

这个....还是算了。

从心。

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